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网络游戏平台服务器端的设计与实现

中文摘要第1页
英文摘要第3-7页
第一章 绪论第7-10页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究的目的和意义第8-9页
   ·章节安排第9-10页
第二章 系统总体设计第10-29页
   ·OMA 标准第10页
   ·详细设计第10-15页
     ·功能设计第11-14页
     ·性能要求第14-15页
   ·设计挑战第15页
   ·网络体系结构第15-18页
     ·两层 C/S 结构第16页
     ·三层 C/S 结构第16-17页
     ·体系结构选择第17-18页
   ·系统模块划分及功能介绍第18-27页
     ·工作流程图第18-20页
     ·模块组成及关系第20-21页
     ·网络通讯模块第21页
     ·数据库操作模块第21-23页
     ·游戏世界模块第23-27页
   ·服务器平台数据库核心表第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第三章 网络通讯系统的设计及实现第29-41页
   ·CMWAP&CMNET第29-30页
     ·CMWAP第29-30页
     ·CMNET第30页
   ·I/O 策略及并发策略第30-33页
     ·I/O 策略选择第30-31页
     ·并发策略选择第31-33页
   ·I/O 策略及并发策略在系统中的实现第33-35页
   ·通信协议设计第35-36页
   ·同步机制设计第36-38页
     ·回合制游戏同步机制第36-37页
     ·即时类游戏同步机制第37-38页
   ·异常处理第38-39页
     ·延时问题处理第38-39页
     ·断线处理第39页
   ·服务器安全管理机制第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第四章 负载均衡的设计与实现第41-45页
   ·集群/负载均衡第41-42页
   ·调度策略第42-43页
   ·负载状态更新机制第43页
   ·故障管理第43-44页
     ·故障定位第43页
     ·故障容错机制第43-44页
   ·本章小结第44-45页
第五章 系统实现及相关测试第45-49页
   ·实现第45-48页
     ·UI 包第45页
     ·CommonClass 包第45-46页
     ·RaceHorseGameControl 包第46页
     ·Control 包第46-47页
     ·ThreadPool 包第47-48页
   ·性能测试第48-49页
第六章 总结及展望第49-51页
   ·论文总结第49页
   ·不足与展望第49-51页
参考文献第51-54页
致谢第54-55页
在学期间发表的学术论文和参加科研情况第55页

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