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网络游戏虚拟物法律保护制度的若干问题研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-11页
引言第11-12页
第一章 网络游戏及网络游戏虚拟物概述第12-18页
 一、网络游戏第12-13页
  (一) 网络游戏的定义第12页
  (二) 网络游戏产生的概况第12页
  (三) 网络游戏的运行原理第12-13页
  (四) 网络游戏的盈利方式第13页
 二、网络游戏虚拟物第13-18页
  (一) 网络游戏虚拟物的概念第13-14页
  (二) 网络游戏虚拟物的表现形式第14页
  (三) 网络游戏虚拟物的种类第14-15页
  (四) 网络游戏虚拟物的特征第15-18页
第二章 我国网络游戏虚拟物法律保护的现状第18-23页
 一、关于网络游戏虚拟物的纠纷第18-21页
  (一) 因虚拟物被盗引发的玩家与盗窃者之间、玩家与运营商之间的纠纷第18-19页
  (二) 因玩家被怀疑作弊而遭受运营商封账号产生的纠纷第19页
  (三) 因虚拟物交易中的欺诈行为引起玩家之间的纠纷第19-20页
  (四) 因游戏服务器数据丢失损害到虚拟物而引起的玩家与运营商之间的纠纷第20-21页
  (五) 因C2C 交易平台上来源可疑的虚拟物品交易引起的游戏运营商与交易平台网站的纠纷第21页
 二、网络游戏虚拟物纠纷的救济现状分析第21-23页
第三章 网络游戏虚拟物法律保护的必要性第23-29页
 一、对“网络游戏虚拟物非财产说”的辨析第23-24页
 二、网络游戏虚拟物属于财产范畴第24-29页
  (一) 财产的概念第24-25页
  (二) 财产概念外延的扩大第25页
  (三) 网络游戏虚拟物成为财产的可能性第25-27页
  (四) 网络游戏虚拟物成为财产的必要性第27页
  (五) 网络游戏虚拟物法律保护的范围第27-29页
第四章 网络游戏虚拟物的权利属性分析第29-40页
 一、物权说辨析第29-31页
  (一) 在我国民法理论中,物权的客体只能是有体物,不包括无体物第29-30页
  (二) 电磁记录不具有物的属性,也不是无形物第30-31页
  (三) 游戏玩家无法直接占有虚拟物第31页
 二、知识产权说辨析第31-33页
  (一) 虚拟物不具有独创性或原创性第31-32页
  (二) 虚拟物禁止复制第32页
  (三) 虚拟物不具有永久性第32页
  (四) 虚拟物不具有排他专有性第32页
  (五) 虚拟物的取得人不具有著作人身权第32-33页
 三、虚拟财产权说辨析第33-34页
  (一) 虚拟财产权说简介第33页
  (二) 虚拟财产权说的局限第33-34页
 四、债权说辨析第34-40页
  (一) 游戏玩家与网络游戏运营商之间存在服务合同关系第34页
  (二) 虚拟物是游戏玩家对运营商的债权凭证第34-35页
  (三) 网络游戏虚拟物的转让是一种债权凭证的转让第35页
  (四) 否定“债权说”的观点及其辨析第35-40页
第五章 建立网络游戏虚拟物法律保护制度的建议第40-47页
 一、以司法解释确定网络游戏虚拟物的财产地位第40-41页
 二、加强网络游戏虚拟物的刑法保护第41-42页
 三、加强网络游戏虚拟物的民法保护第42页
 四、政府部门加强审查,促使网络游戏运营商承担更多安全保障责任第42页
 五、出台《网络游戏运营管理条例》(以下简称《管理条例》),明确运营商与玩家的基本权利义务和责任第42-44页
  (一) 运营商的主要义务第42-43页
  (二) 虚拟物灭失时运营商承担责任的条件第43页
  (三) 玩家的主要义务第43-44页
 六、建立虚拟物的保全、限制连续转让、鉴定制度第44-47页
  (一) 建立虚拟物保全制度第44页
  (二) 建立限制虚拟物连续转让制度第44-45页
  (三) 建立虚拟物鉴定制度第45-47页
结语第47-48页
参考文献第48-49页

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