四维虚拟城市系统构建关键技术研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·引言 | 第9-10页 |
| ·国内外研究现状及进展 | 第10-13页 |
| ·国外研究进展 | 第10-12页 |
| ·国内研究进展 | 第12-13页 |
| ·本文的研究内容 | 第13-14页 |
| 2 城市仿真基本理论 | 第14-19页 |
| ·城市仿真的概念 | 第14-15页 |
| ·城市仿真的研究体系 | 第15-16页 |
| ·城市仿真的关键技术 | 第16-17页 |
| ·四维虚拟城市概念 | 第17-19页 |
| 3 四维城市仿真中的时空数据库设计理论和方法 | 第19-32页 |
| ·地理世界中的时间概念 | 第20-22页 |
| ·时空数据模型 | 第22-26页 |
| ·序列快照模型 | 第23页 |
| ·基态修正模型 | 第23-24页 |
| ·时空复合模型 | 第24-25页 |
| ·面向对象的时空数据模型 | 第25页 |
| ·几种时空数据模型的比较 | 第25-26页 |
| ·四维虚拟城市系统中的时空数据库设计 | 第26-32页 |
| ·改进的基态修正数据库管理模型 | 第27-29页 |
| ·时空数据库的更新维护和历史数据的恢复 | 第29-30页 |
| ·时空数据库的主要功能 | 第30-32页 |
| 4 城市场景建模关键技术 | 第32-45页 |
| ·现有建模方法 | 第32-33页 |
| ·城市地形可视化 | 第33-38页 |
| ·数字高程模型 | 第33-34页 |
| ·纹理数据的组织 | 第34-35页 |
| ·地形可视化 | 第35-38页 |
| ·城市建筑物模型的构建 | 第38-41页 |
| ·建筑物模型的数据获取 | 第38-40页 |
| ·建筑物模型的构造 | 第40-41页 |
| ·树木模型的构建 | 第41-43页 |
| ·城市场景模型集成技术 | 第43-45页 |
| 5 四维虚拟城市系统应用实现 | 第45-54页 |
| ·系统目标 | 第45页 |
| ·系统框架 | 第45-48页 |
| ·系统开发平台 | 第45-46页 |
| ·系统总体框架 | 第46-47页 |
| ·系统数据管理 | 第47-48页 |
| ·系统功能 | 第48-50页 |
| ·实现结果 | 第50-54页 |
| 6 总结与展望 | 第54-56页 |
| ·总结 | 第54页 |
| ·展望 | 第54-56页 |
| 致谢 | 第56-57页 |
| 参考文献 | 第57-61页 |
| 附录1 攻读硕士期间发表论文情况 | 第61页 |