基于LIC矢量场可视化算法的研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-7页 |
第一章 绪论 | 第7-11页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·科学计算可视化的研究内容 | 第7-8页 |
·科学计算可视化的应用范围 | 第8-9页 |
·研究现状 | 第9页 |
·本文主要工作及章节安排 | 第9-11页 |
·本文主要工作 | 第9页 |
·本文章节安排 | 第9-11页 |
第二章 矢量场可视化简介 | 第11-19页 |
·矢量场可视化的意义 | 第11页 |
·矢量场可视化流程 | 第11-13页 |
·矢量场可视化的常用方法 | 第13-18页 |
·箭标图方法 | 第13-14页 |
·矢量线方法 | 第14-15页 |
·流面、流管 | 第15页 |
·粒子及粒子动画 | 第15-16页 |
·基于纹理的方法 | 第16-17页 |
·基于矢量场拓扑 | 第17-18页 |
·拓展的体绘制技术 | 第18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
第三章 基于纹理的矢量场可视化方法 | 第19-24页 |
·产生背景 | 第19页 |
·点噪声方法 | 第19-21页 |
·DDA 技术 | 第21-22页 |
·线积分卷积技术 | 第22-23页 |
·几种方法的比较 | 第23页 |
·本章小结 | 第23-24页 |
第四章 加速的线积分卷积技术 | 第24-30页 |
·快速的线积分卷积方法 | 第24-26页 |
·基于滤波卷积核的快速算法研究 | 第26-27页 |
·实验结果与分析 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-30页 |
第五章 基于线积分卷积技术的改进 | 第30-36页 |
·相关工作 | 第30页 |
·LIC 算法描述 | 第30-31页 |
·LIC 积分跟踪算法改进 | 第31-34页 |
·实验结果与分析 | 第34页 |
·本章小结 | 第34-36页 |
第六章 总结与展望 | 第36-37页 |
致谢 | 第37-38页 |
参考文献 | 第38-40页 |
硕士期间发表的论文 | 第40页 |