| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-11页 |
| 第一章 绪论 | 第11-17页 |
| ·计算机视觉理论概述 | 第11-12页 |
| ·基于图像的建模 | 第12-14页 |
| ·基于单幅图像重建几何模型 | 第12-13页 |
| ·基于立体视觉重建几何模型 | 第13页 |
| ·基于侧影轮廓线重建几何模型 | 第13-14页 |
| ·基于深度图像重建几何模型 | 第14页 |
| ·论文研究的背景与意义 | 第14-15页 |
| ·论文研究的内容及结构安排 | 第15-17页 |
| 第二章 场景图像的获取与显示 | 第17-22页 |
| ·图像的颜色模型与文件格式 | 第17-18页 |
| ·彩色图像的颜色模型 | 第17页 |
| ·彩色图像的文件格式 | 第17-18页 |
| ·原始场景图像的获取 | 第18页 |
| ·场景图像的读取与显示 | 第18-20页 |
| ·场景图像的读取 | 第19页 |
| ·场景图像的显示 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-22页 |
| 第三章 场景图像的灭点计算 | 第22-38页 |
| ·面向计算机视觉的投影几何 | 第22-31页 |
| ·灭点与灭直线 | 第22-25页 |
| ·投影平面 | 第25-29页 |
| ·投影平面的定义 | 第25-26页 |
| ·投影平面的数学模型 | 第26-27页 |
| ·投影平面的齐次坐标表示 | 第27-28页 |
| ·投影直线方程 | 第28-29页 |
| ·投影变换 | 第29页 |
| ·交比 | 第29-31页 |
| ·灭点求解思想与具体算法 | 第31-37页 |
| ·A. Criminisi 等人的灭点计算方法 | 第31-32页 |
| ·灭点改进算法的提出 | 第32-34页 |
| ·改进算法中的Jacobi 矩阵分解 | 第34-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第四章 场景模型的三维坐标生成 | 第38-48页 |
| ·透视照相机模型 | 第38-40页 |
| ·图像中仿射结构的测量原理 | 第40-43页 |
| ·仿射结构测量的模型 | 第40-41页 |
| ·图像中仿射结构的测量方法 | 第41-43页 |
| ·平行平面间的测量 | 第41-42页 |
| ·在平行平面上的测量 | 第42-43页 |
| ·照相机位置的确定 | 第43页 |
| ·图像特征点三维坐标计算的数学描述 | 第43-47页 |
| ·平行平面间距离测量的数学表示方法 | 第44-45页 |
| ·平行平面上距离测量的数学表示方法 | 第45-46页 |
| ·照相机位置的计算 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第五章 重建模型在虚拟场景中的显示 | 第48-61页 |
| ·虚拟现实系统与VRML | 第48-49页 |
| ·虚拟现实系统 | 第48页 |
| ·VRML 概述 | 第48-49页 |
| ·VRML 文件 | 第49-51页 |
| ·VRML 文件结构 | 第49页 |
| ·文件的基本内容 | 第49-51页 |
| ·VRML 在基于单幅图像场景建模中的应用 | 第51-59页 |
| ·IndexedFaceSet 节点在造型构造中的应用 | 第51-52页 |
| ·VRML 对造型外观的控制 | 第52-53页 |
| ·VRML 对光照效果的设定 | 第53-54页 |
| ·VRML 的纹理映射 | 第54-55页 |
| ·基于单幅场景模型生成的实例 | 第55-59页 |
| ·本章小结 | 第59-61页 |
| 第六章 基于单幅场景图像的模型重建系统实现 | 第61-71页 |
| ·基于单幅图像方法的模型重建系统 | 第61-63页 |
| ·模型重建系统的开发环境及系统功能 | 第61页 |
| ·基于单幅图像建模的具体步骤 | 第61-63页 |
| ·基于单幅场景模型重建过程具体实现 | 第63-70页 |
| ·图像分析与特征点提取 | 第63-68页 |
| ·重建模型的显示 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第七章 总结与展望 | 第71-73页 |
| ·论文总结 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-73页 |
| 参考文献 | 第73-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 攻读研究生期间发表的论文 | 第77页 |