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基于单幅场景图像的模型重建研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-11页
第一章 绪论第11-17页
   ·计算机视觉理论概述第11-12页
   ·基于图像的建模第12-14页
     ·基于单幅图像重建几何模型第12-13页
     ·基于立体视觉重建几何模型第13页
     ·基于侧影轮廓线重建几何模型第13-14页
     ·基于深度图像重建几何模型第14页
   ·论文研究的背景与意义第14-15页
   ·论文研究的内容及结构安排第15-17页
第二章 场景图像的获取与显示第17-22页
   ·图像的颜色模型与文件格式第17-18页
     ·彩色图像的颜色模型第17页
     ·彩色图像的文件格式第17-18页
   ·原始场景图像的获取第18页
   ·场景图像的读取与显示第18-20页
     ·场景图像的读取第19页
     ·场景图像的显示第19-20页
   ·本章小结第20-22页
第三章 场景图像的灭点计算第22-38页
   ·面向计算机视觉的投影几何第22-31页
     ·灭点与灭直线第22-25页
     ·投影平面第25-29页
       ·投影平面的定义第25-26页
       ·投影平面的数学模型第26-27页
       ·投影平面的齐次坐标表示第27-28页
       ·投影直线方程第28-29页
       ·投影变换第29页
     ·交比第29-31页
   ·灭点求解思想与具体算法第31-37页
     ·A. Criminisi 等人的灭点计算方法第31-32页
     ·灭点改进算法的提出第32-34页
     ·改进算法中的Jacobi 矩阵分解第34-37页
   ·本章小结第37-38页
第四章 场景模型的三维坐标生成第38-48页
   ·透视照相机模型第38-40页
   ·图像中仿射结构的测量原理第40-43页
     ·仿射结构测量的模型第40-41页
     ·图像中仿射结构的测量方法第41-43页
       ·平行平面间的测量第41-42页
       ·在平行平面上的测量第42-43页
       ·照相机位置的确定第43页
   ·图像特征点三维坐标计算的数学描述第43-47页
     ·平行平面间距离测量的数学表示方法第44-45页
     ·平行平面上距离测量的数学表示方法第45-46页
     ·照相机位置的计算第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第五章 重建模型在虚拟场景中的显示第48-61页
   ·虚拟现实系统与VRML第48-49页
     ·虚拟现实系统第48页
     ·VRML 概述第48-49页
   ·VRML 文件第49-51页
     ·VRML 文件结构第49页
     ·文件的基本内容第49-51页
   ·VRML 在基于单幅图像场景建模中的应用第51-59页
     ·IndexedFaceSet 节点在造型构造中的应用第51-52页
     ·VRML 对造型外观的控制第52-53页
     ·VRML 对光照效果的设定第53-54页
     ·VRML 的纹理映射第54-55页
     ·基于单幅场景模型生成的实例第55-59页
   ·本章小结第59-61页
第六章 基于单幅场景图像的模型重建系统实现第61-71页
   ·基于单幅图像方法的模型重建系统第61-63页
     ·模型重建系统的开发环境及系统功能第61页
     ·基于单幅图像建模的具体步骤第61-63页
   ·基于单幅场景模型重建过程具体实现第63-70页
     ·图像分析与特征点提取第63-68页
     ·重建模型的显示第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第七章 总结与展望第71-73页
   ·论文总结第71页
   ·展望第71-73页
参考文献第73-76页
致谢第76-77页
攻读研究生期间发表的论文第77页

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