| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第1章 绪论 | 第7-10页 |
| ·霓虹灯简介 | 第7-8页 |
| ·霓虹灯CAD 的软件现状 | 第8页 |
| ·本文的主要工作 | 第8-9页 |
| ·本文的内容及其结构 | 第9-10页 |
| 第2章 相关原理、技术 | 第10-13页 |
| ·C++及STL | 第10-11页 |
| ·GDI 及DIRECTDRAW | 第11页 |
| ·解释器 | 第11-13页 |
| 第3章 解决方案 | 第13-15页 |
| ·整体架构 | 第13-14页 |
| ·模块的相互关系 | 第14-15页 |
| 第4章 网格编辑模块的实现 | 第15-44页 |
| ·网格编辑模块的结构 | 第15页 |
| ·数据 | 第15-18页 |
| ·帧序列 | 第16-17页 |
| ·调色盘 | 第17-18页 |
| ·环境变量 | 第18页 |
| ·动作 | 第18-33页 |
| ·动作管理器 | 第19-21页 |
| ·动作及其分类. | 第21-22页 |
| ·Move 类动作 | 第22-27页 |
| ·Pattern 类动作. | 第27-32页 |
| ·非算法类动作. | 第32-33页 |
| ·UI | 第33-44页 |
| ·系统初始化 | 第35页 |
| ·绘图 | 第35-38页 |
| ·播放 | 第38-40页 |
| ·调色盘相关 | 第40-42页 |
| ·用户操作的执行流程 | 第42-44页 |
| 第5章 总结 | 第44-46页 |
| 致谢 | 第46-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |