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数据结构/快速算法在虚拟环境渲染中的应用

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 研究背景及意义第9-10页
第2章 地形分形算法的研究第10-13页
   ·现有的3D地形分形技术第10-11页
   ·ROAM算法研究第11-13页
第3章 分块静态LOD过程的实现第13-33页
   ·地形数据分块及组织第14-25页
     ·地形分块第14-15页
     ·静态数据分布第15-18页
     ·静态LOD网格模型第18-20页
     ·外部T形裂隙规避第20-22页
     ·地表地貌特征保持第22-23页
     ·内部T形裂隙消除第23-25页
   ·动态更新过程第25-33页
     ·层次判定阶段第25-27页
     ·绘制阶段第27-33页
第4章 性能对比及分析第33-37页
   ·算法对比试验第33-35页
     ·平缓地貌试验第33-34页
     ·突兀地貌试验第34-35页
   ·试验结论第35-37页
第5章 工作总结第37-41页
   ·总结第37-38页
   ·优化构想第38-41页
附录第41-45页
参考文献第45-48页
致谢第48页

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