网络游戏虚拟物交易的若干法律问题研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| ABSTRACT | 第6-9页 |
| 1 前言 | 第9-11页 |
| ·研究意义与目的 | 第9页 |
| ·相关概念 | 第9-11页 |
| ·虚拟物的概念 | 第9-10页 |
| ·虚拟物的种类 | 第10-11页 |
| 2 网络游戏虚拟物简介 | 第11-13页 |
| ·网络游戏虚拟物的定义 | 第11页 |
| ·网络游戏虚拟物具有财产属性 | 第11-13页 |
| 3 虚拟物交易纠纷举证责任相关问题 | 第13-16页 |
| ·虚拟物交易纠纷的种类 | 第13页 |
| ·虚拟物交易纠纷的举证责任承担 | 第13-16页 |
| ·玩家的举证责任承担 | 第13-14页 |
| ·游戏运营商的举证责任承担 | 第14-16页 |
| 4 安全高效的虚拟物交易平台模式 | 第16-23页 |
| ·“GM520 网络游戏交易平台”模式解析 | 第16-17页 |
| ·GM520 网络游戏交易平台存在的交易安全问题 | 第17-19页 |
| ·安全高效的虚拟物交易平台模式 | 第19-20页 |
| ·虚拟物交易平台所应承担的法律责任 | 第20-23页 |
| 5 虚拟物交易规范的立法建议 | 第23-26页 |
| ·赋予虚拟物应有的法律地位 | 第23页 |
| ·建立虚拟物交易实名制和公安身份认证体制 | 第23页 |
| ·明确虚拟物交易平台的监管方 | 第23-24页 |
| ·建立规范的电子证据收集制度 | 第24页 |
| ·虚拟物交易的网络仲裁机制 | 第24-26页 |
| 6 结语 | 第26-27页 |
| 参考文献 | 第27-29页 |
| 致谢 | 第29页 |