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融合物理特性的3D图形引擎技术研究

中文摘要第1-5页
英文摘要第5-7页
目录第7-10页
插图清单第10-11页
1 绪论第11-18页
   ·引言第11-12页
   ·论文的研究目的和意义第12-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·三维空间碰撞检测研究现状第13-14页
     ·碰撞响应技术研究现状第14-15页
     ·三维图形引擎研究现状第15-16页
   ·论文研究的主要内容第16页
   ·论文的内容安排第16-17页
   ·本章小结第17-18页
2 三维图形引擎概述第18-28页
   ·三维图形引擎的概念第18-19页
   ·图形引擎发展与演化第19-20页
   ·三维图形引擎体系结构第20-22页
   ·三维图形引擎实现技术第22-27页
     ·图形渲染功能第22-23页
     ·图形渲染机制第23-27页
   ·本章小结第27-28页
3 三维空间物体碰撞检测与管理第28-46页
   ·三维空间碰撞检测技术分析第28-31页
     ·基于包围体的碰撞检测第28-29页
     ·基于包围体的碰撞检测性能评定第29页
     ·常见包围体的比较分析第29-31页
   ·基于k-DOPs 的物体对碰撞检测第31-43页
     ·k-DOP 包围体的构造第31-33页
     ·k-DOPs 包围体树的构建第33-34页
     ·k-DOPs 包围体树动态更新第34-36页
     ·基于k-DOPs 的碰撞检测过程第36-38页
     ·三角形相交测试算法第38-43页
   ·三维空间多物体碰撞检测及管理第43-45页
     ·多物体碰撞检测系统架构第43-44页
     ·基于包围球体的扫描修剪算法第44-45页
   ·本章小结第45-46页
4 基于物理建模的刚体动态仿真第46-58页
   ·基本经典物理刚体论第46-51页
     ·刚体受力与力矩分析第46-48页
     ·速度与加速度解析第48页
     ·刚体动量与冲量第48-49页
     ·惯性张量第49-51页
   ·刚体碰撞仿真计算第51-53页
   ·刚体碰撞响应仿真算法第53-54页
   ·积分控制算法第54-55页
   ·欧拉积分改进方法第55-57页
   ·本章小结第57-58页
5 三维图形引擎实现及实验分析第58-74页
   ·系统实现硬软件环境第58-59页
   ·引擎系统构架设计第59-61页
     ·引擎模块第59-60页
     ·引擎全局定义第60-61页
     ·引擎主控模块第61页
   ·物理子系统第61-66页
     ·数学函数库第61-64页
     ·物理处理模块第64-66页
   ·图形绘制子系统第66-69页
     ·模型数据文件读取第67页
     ·相机管理第67-69页
     ·纹理映射第69页
   ·实验结果及分析第69-73页
   ·本章小结第73-74页
6 结束语第74-76页
   ·论文的主要工作第74页
   ·下一步研究工作的展望第74-75页
   ·本章小结第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附:作者在攻读硕士学位期间发表的论文目录第80-81页
独创性声明第81页
学位论文政权使用授权书第81页

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