基于用户体验的产品设计企划
| 摘要 | 第1-8页 |
| Abstract | 第8-9页 |
| 图表索引 | 第9-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-14页 |
| ·研究的背景及动机 | 第11-12页 |
| ·体验时代来临 | 第11-12页 |
| ·产品设计跟随体验脚步 | 第12页 |
| ·研究的目的 | 第12-13页 |
| ·研究的涉及到的领域和方法 | 第13页 |
| ·研究的局限性 | 第13-14页 |
| 第2章 相关理论探讨 | 第14-25页 |
| ·体验经济 | 第14-15页 |
| ·产品相关理论 | 第15-18页 |
| ·产品的体验概念 | 第15-16页 |
| ·道具学与体验 | 第16-17页 |
| ·新产品开发 | 第17-18页 |
| ·产品设计的三个层次 | 第18-22页 |
| ·本能水平的设计 | 第19-20页 |
| ·行为水平的设计 | 第20-21页 |
| ·反思水平的设计 | 第21-22页 |
| ·产品设计企划 | 第22-25页 |
| 第3章 用户体验分析与产品体验 | 第25-42页 |
| ·用户和体验 | 第25-26页 |
| ·用户 | 第25页 |
| ·体验 | 第25-26页 |
| ·用户价值与产品价值 | 第26-27页 |
| ·用户体验的基础分析 | 第27-42页 |
| ·用户体验的五种类型 | 第27-35页 |
| ·体验矩阵中的产品设计要素 | 第35-40页 |
| ·产品体验与产品设计层次对应 | 第40-42页 |
| 第4章 用户研究方法 | 第42-48页 |
| ·传统市场研究方法 | 第42-43页 |
| ·传统市场研究方法的局限性 | 第43-44页 |
| ·二手研究和一手研究 | 第44页 |
| ·群体文化学与用户研究 | 第44-48页 |
| ·在自然的环境下做调查 | 第46页 |
| ·使用现实的道具引发相关的顾客反应 | 第46页 |
| ·视觉故事法 | 第46-47页 |
| ·模拟未来的角色 | 第47-48页 |
| 第5章 基于用户体验的产品设计企划的应用 | 第48-59页 |
| ·产品设计整体流程中的设计企划 | 第48-53页 |
| ·产品设计一般流程 | 第49-51页 |
| ·产品设计企划的作用和位置 | 第51-53页 |
| ·基于用户体验的产品设计企划流程 | 第53-56页 |
| ·多方面扩展产品机会 | 第53-54页 |
| ·用户体验识别产品机会 | 第54-55页 |
| ·深入理解产品机会 | 第55-56页 |
| ·ZIBRA 产品设计企划案例 | 第56-59页 |
| 结论 | 第59-61页 |
| 参考文献 | 第61-63页 |
| 附录 A(攻读学位期间所发表学术论文目录) | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64页 |