| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-9页 |
| 1 绪论 | 第9-13页 |
| ·虚拟现实 | 第9-10页 |
| ·什么是虚拟现实 | 第9页 |
| ·虚拟现实技术的应用 | 第9-10页 |
| ·数控机床概述 | 第10-11页 |
| ·数控机床定义及特点 | 第10页 |
| ·数控机床发展趋势 | 第10-11页 |
| ·论文选题及主要工作 | 第11-12页 |
| ·选题背景 | 第11页 |
| ·论文主要工作 | 第11-12页 |
| ·本章小结 | 第12-13页 |
| 2 Java 3D技术及其它三维开发技术 | 第13-19页 |
| ·Java及Java 3D简介 | 第13-15页 |
| ·Java概述 | 第13页 |
| ·Java 3D概述 | 第13页 |
| ·Java 3D的特点 | 第13-14页 |
| ·Java 3D的编程对象 | 第14-15页 |
| ·其它三维开发技术 | 第15-16页 |
| ·OpenGL | 第15页 |
| ·Direct3D | 第15页 |
| ·VRML | 第15-16页 |
| ·Java 3D与OpenGL、Direct3D、VRML的比较 | 第16-17页 |
| ·为什么选择Java 3D | 第17-18页 |
| ·本章小结 | 第18-19页 |
| 3 数控机床运动教学演示的总体框架 | 第19-26页 |
| ·数控机床运动演示的开发过程 | 第19-20页 |
| ·数控机床运动演示程序的架构 | 第20-25页 |
| ·Java 3D的场景图结构 | 第20-22页 |
| ·Java 3D中的类 | 第22-23页 |
| ·Java 3D的程序结构 | 第23-24页 |
| ·数控机床运动演示程序的场景结构 | 第24-25页 |
| ·本章小结 | 第25-26页 |
| 4 基于Pro/E的数控机床部件建模 | 第26-33页 |
| ·Java 3D中的三维建模方法 | 第26-27页 |
| ·内部创建 | 第26-27页 |
| ·外部调用 | 第27页 |
| ·Pro/E技术简介 | 第27-28页 |
| ·数控机床运动的建模分析 | 第28-30页 |
| ·数控机床部件的建模原则 | 第30-32页 |
| ·整体建模原则 | 第30-31页 |
| ·相同参考基准原则 | 第31页 |
| ·对称建模原则 | 第31页 |
| ·着色原则 | 第31页 |
| ·限定文件大小原则 | 第31-32页 |
| ·本章小结 | 第32-33页 |
| 5 数控机床运动教学演示过程的设计 | 第33-52页 |
| ·背景设计 | 第33-34页 |
| ·背景有效范围设定 | 第33页 |
| ·背景图片和灯光的设定 | 第33-34页 |
| ·VRML模型导入方法设计 | 第34-36页 |
| ·模型导入程序设计 | 第34-35页 |
| ·导入模型的缩放控制 | 第35-36页 |
| ·动画设计 | 第36-48页 |
| ·Alpha时间控制对象 | 第37-39页 |
| ·直线运动设计 | 第39-40页 |
| ·旋转运动设计 | 第40-43页 |
| ·直线运动和旋转运动的复合设计 | 第43页 |
| ·数控机床的联动设计 | 第43-48页 |
| ·交互设计 | 第48-51页 |
| ·鼠标交互设计 | 第48-49页 |
| ·键盘交互设计 | 第49页 |
| ·按钮交互设计 | 第49-51页 |
| ·本章小结 | 第51-52页 |
| 6 数控机床运动教学演示的总体实现 | 第52-59页 |
| ·JBuilder 9.0介绍 | 第53-54页 |
| ·数控机床运动教学演示的主控制模块 | 第54-57页 |
| ·数控机床运动教学演示的网络化实现 | 第57-58页 |
| ·Java Applet简介 | 第58页 |
| ·HTML实现网络化 | 第58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 结论 | 第59-60页 |
| 参考文献 | 第60-62页 |
| 附录 调用VRML文件的源程序 | 第62-63页 |
| 攻读硕士学位期间发表学术论文情况 | 第63-64页 |
| 致谢 | 第64-65页 |