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基于Java 3D的数控机床运动教学演示的研究与实现

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-13页
   ·虚拟现实第9-10页
     ·什么是虚拟现实第9页
     ·虚拟现实技术的应用第9-10页
   ·数控机床概述第10-11页
     ·数控机床定义及特点第10页
     ·数控机床发展趋势第10-11页
   ·论文选题及主要工作第11-12页
     ·选题背景第11页
     ·论文主要工作第11-12页
   ·本章小结第12-13页
2 Java 3D技术及其它三维开发技术第13-19页
   ·Java及Java 3D简介第13-15页
     ·Java概述第13页
     ·Java 3D概述第13页
     ·Java 3D的特点第13-14页
     ·Java 3D的编程对象第14-15页
   ·其它三维开发技术第15-16页
     ·OpenGL第15页
     ·Direct3D第15页
     ·VRML第15-16页
   ·Java 3D与OpenGL、Direct3D、VRML的比较第16-17页
   ·为什么选择Java 3D第17-18页
   ·本章小结第18-19页
3 数控机床运动教学演示的总体框架第19-26页
   ·数控机床运动演示的开发过程第19-20页
   ·数控机床运动演示程序的架构第20-25页
     ·Java 3D的场景图结构第20-22页
     ·Java 3D中的类第22-23页
     ·Java 3D的程序结构第23-24页
     ·数控机床运动演示程序的场景结构第24-25页
   ·本章小结第25-26页
4 基于Pro/E的数控机床部件建模第26-33页
   ·Java 3D中的三维建模方法第26-27页
     ·内部创建第26-27页
     ·外部调用第27页
   ·Pro/E技术简介第27-28页
   ·数控机床运动的建模分析第28-30页
   ·数控机床部件的建模原则第30-32页
     ·整体建模原则第30-31页
     ·相同参考基准原则第31页
     ·对称建模原则第31页
     ·着色原则第31页
     ·限定文件大小原则第31-32页
   ·本章小结第32-33页
5 数控机床运动教学演示过程的设计第33-52页
   ·背景设计第33-34页
     ·背景有效范围设定第33页
     ·背景图片和灯光的设定第33-34页
   ·VRML模型导入方法设计第34-36页
     ·模型导入程序设计第34-35页
     ·导入模型的缩放控制第35-36页
   ·动画设计第36-48页
     ·Alpha时间控制对象第37-39页
     ·直线运动设计第39-40页
     ·旋转运动设计第40-43页
     ·直线运动和旋转运动的复合设计第43页
     ·数控机床的联动设计第43-48页
   ·交互设计第48-51页
     ·鼠标交互设计第48-49页
     ·键盘交互设计第49页
     ·按钮交互设计第49-51页
   ·本章小结第51-52页
6 数控机床运动教学演示的总体实现第52-59页
   ·JBuilder 9.0介绍第53-54页
   ·数控机床运动教学演示的主控制模块第54-57页
   ·数控机床运动教学演示的网络化实现第57-58页
     ·Java Applet简介第58页
     ·HTML实现网络化第58页
   ·本章小结第58-59页
结论第59-60页
参考文献第60-62页
附录 调用VRML文件的源程序第62-63页
攻读硕士学位期间发表学术论文情况第63-64页
致谢第64-65页

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