井巷布局设计及其三维可视化
声明 | 第1页 |
AFFIRMATION | 第3-4页 |
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
1 绪论 | 第10-14页 |
·数字地球与数字矿山 | 第10-11页 |
·数字矿山的技术背景 | 第11页 |
·问题的提出 | 第11-12页 |
·论文的选题以及主要研究内容 | 第12-13页 |
·论文的框架结构 | 第13-14页 |
2 地理信息系统原理 | 第14-21页 |
·地理信息系统的特征和意义 | 第14-15页 |
·地理信息系统中亟待解决的问题 | 第15-16页 |
·地理信息系统的三维模型的结构及其功能 | 第16-20页 |
·小结 | 第20-21页 |
3 地下巷道三维建模系统的功能及其系统结构 | 第21-27页 |
·地下巷道三维建模系统的功能介绍 | 第21页 |
·地下巷道三维建模系统的系统结构 | 第21-25页 |
·地下巷道三维建模系统架设的关键技术 | 第25-26页 |
·小结 | 第26-27页 |
4 空间数据插值技术 | 第27-31页 |
·参数三次样条函数 | 第27-28页 |
·参数三次曲线的几何特征 | 第28-29页 |
·小结 | 第29-31页 |
5 巷道三维数据模型的建立以及数据结构 | 第31-46页 |
·空间散乱数据分析及其结构表达 | 第31-33页 |
·巷道数据处理及其总体算法 | 第33-35页 |
·巷道节点数据处理及其算法 | 第35-40页 |
·算法详细说明 | 第40-44页 |
·小结 | 第44-46页 |
6 斜坡道建模 | 第46-59页 |
·斜坡道建模整体算法 | 第47-48页 |
·斜坡道建模细节算法 | 第48-58页 |
·小结 | 第58-59页 |
7 OpenGL原理及其三维可视化功能的实现 | 第59-72页 |
·OpenGL是一个状态机 | 第59-60页 |
·OpenGL管线机制 | 第60-62页 |
·变换矩阵 | 第62-64页 |
·纹理映射 | 第64-67页 |
·漫游操作 | 第67-68页 |
·拾取和反馈与显示列表 | 第68-69页 |
·三维空间内的开窗放大 | 第69-70页 |
·跟踪球技术 | 第70页 |
·小结 | 第70-72页 |
8 总结和展望 | 第72-74页 |
·全文总结 | 第72页 |
·未来展望 | 第72-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读硕士学位期间的主要成果 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-79页 |
中文详细摘要 | 第79-88页 |