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面向虚拟现实的古代与现代建筑优化建模技术

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-7页
第一章绪论第7-15页
   ·国内外现状第7-9页
   ·背景与意义第9-12页
   ·文章结构安排第12-15页
第二章虚拟现实与建筑表现第15-19页
   ·VR 建模软件介绍与比较第15-16页
   ·建筑表现的一般方法第16-17页
   ·优化建模技术的提出第17-19页
第三章几何优化建模技术第19-43页
   ·古代与现代建筑特点分析第19-26页
   ·古代建筑几何优化第26-34页
   ·现代建筑几何优化第34-43页
第四章纹理优化建模技术第43-65页
   ·纹理映射第43页
   ·古代建筑纹理优化第43-60页
   ·现代建筑纹理优化第60-65页
第五章应用案例第65-75页
   ·乐山大佛景区第65-72页
   ·平度奥林匹克体育公园第72-75页
第六章结论与展望第75-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页
附录第80页

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