| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-7页 |
| 第一章绪论 | 第7-15页 |
| ·国内外现状 | 第7-9页 |
| ·背景与意义 | 第9-12页 |
| ·文章结构安排 | 第12-15页 |
| 第二章虚拟现实与建筑表现 | 第15-19页 |
| ·VR 建模软件介绍与比较 | 第15-16页 |
| ·建筑表现的一般方法 | 第16-17页 |
| ·优化建模技术的提出 | 第17-19页 |
| 第三章几何优化建模技术 | 第19-43页 |
| ·古代与现代建筑特点分析 | 第19-26页 |
| ·古代建筑几何优化 | 第26-34页 |
| ·现代建筑几何优化 | 第34-43页 |
| 第四章纹理优化建模技术 | 第43-65页 |
| ·纹理映射 | 第43页 |
| ·古代建筑纹理优化 | 第43-60页 |
| ·现代建筑纹理优化 | 第60-65页 |
| 第五章应用案例 | 第65-75页 |
| ·乐山大佛景区 | 第65-72页 |
| ·平度奥林匹克体育公园 | 第72-75页 |
| 第六章结论与展望 | 第75-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |
| 参考文献 | 第77-80页 |
| 附录 | 第80页 |