| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第1章 概述 | 第7-16页 |
| ·网络游戏发展的历史 | 第7-9页 |
| ·游戏服务器国内外发展动态 | 第9-14页 |
| ·基本概念 | 第14-16页 |
| 第2章 需求分析 | 第16-25页 |
| ·游戏服务器集群 | 第19-23页 |
| ·登陆验证服务器 | 第23-24页 |
| ·中央控制服务器 | 第24页 |
| ·数据库服务器 | 第24-25页 |
| ·游戏逻辑服务器 | 第25页 |
| 第3章 设计及实现 | 第25-70页 |
| ·服务器基本框架和实现要素 | 第25-41页 |
| ·字典/散列表 | 第26-27页 |
| ·主逻辑模块 | 第27-30页 |
| ·网络通信模块 | 第30-38页 |
| ·数据库模块 | 第38页 |
| ·其他通用技术 | 第38-41页 |
| ·登陆验证服务器 | 第41-46页 |
| ·中央控制服务器 | 第46-55页 |
| ·游戏逻辑服务器 | 第55-70页 |
| ·大厅、房间和玩家管理 | 第56-57页 |
| ·服务器协作和负载平衡 | 第57-61页 |
| ·游戏逻辑 | 第61-70页 |
| 第4章 测试与验证 | 第70-73页 |
| 第5章 总结和展望 | 第73-75页 |
| 参考文献 | 第75-78页 |
| 致谢 | 第78页 |