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网络游戏服务器集群的设计和实现

中文摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第1章 概述第7-16页
   ·网络游戏发展的历史第7-9页
   ·游戏服务器国内外发展动态第9-14页
   ·基本概念第14-16页
第2章 需求分析第16-25页
   ·游戏服务器集群第19-23页
   ·登陆验证服务器第23-24页
   ·中央控制服务器第24页
   ·数据库服务器第24-25页
   ·游戏逻辑服务器第25页
第3章 设计及实现第25-70页
   ·服务器基本框架和实现要素第25-41页
     ·字典/散列表第26-27页
     ·主逻辑模块第27-30页
     ·网络通信模块第30-38页
     ·数据库模块第38页
     ·其他通用技术第38-41页
   ·登陆验证服务器第41-46页
   ·中央控制服务器第46-55页
   ·游戏逻辑服务器第55-70页
     ·大厅、房间和玩家管理第56-57页
     ·服务器协作和负载平衡第57-61页
     ·游戏逻辑第61-70页
第4章 测试与验证第70-73页
第5章 总结和展望第73-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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