基于网络的数字化样板房定制系统设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
第一章 绪论 | 第8-14页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·国内房地产业的发展现状 | 第8-9页 |
·国内房地产市场的分析 | 第9-10页 |
·国内房地产业的发展趋势 | 第10-11页 |
·研究目的、内容及意义 | 第11-12页 |
·论文的章节安排 | 第12页 |
·论文的组织结构 | 第12-14页 |
第二章 系统的理论及技术基础 | 第14-31页 |
·定制理论体系 | 第14-20页 |
·生产方式的演变 | 第14页 |
·大规模定制的产生 | 第14-15页 |
·大规模定制的基本思想 | 第15-17页 |
·大规模定制的特征 | 第17-18页 |
·住宅的大规模定制 | 第18-20页 |
·虚拟现实技术 | 第20-31页 |
·虚拟现实的概念 | 第20-22页 |
·虚拟现实技术的发展 | 第22-23页 |
·虚拟现实技术的分类 | 第23-24页 |
·桌面虚拟现实技术 | 第24-25页 |
·主流应用技术分析 | 第25-28页 |
·技术比较与选择 | 第28-31页 |
第三章 房地产业新型商业模式的研究 | 第31-38页 |
·电子商务的概念 | 第31页 |
·电子商务与大规模定制 | 第31-32页 |
·商业模式 | 第32-33页 |
·房地产业新型商业模式 | 第33-38页 |
·房地产业新型商业模式的提出 | 第33-36页 |
·新型商业模式的商务基础 | 第36-38页 |
第四章 系统分析与设计 | 第38-43页 |
·系统的开发目标 | 第38页 |
·系统的功能需求 | 第38-39页 |
·系统的网络结构 | 第39-40页 |
·系统的整体框架 | 第40-41页 |
·系统的模块设计 | 第41-43页 |
·信息管理模块 | 第41-42页 |
·定制模块 | 第42页 |
·展示模块 | 第42页 |
·订单管理模块 | 第42页 |
·系统维护模块 | 第42-43页 |
第五章 系统的关键技术 | 第43-57页 |
·实时渲染引擎 | 第43-44页 |
·可编程实时渲染 | 第44-45页 |
·高级着色语言 | 第45-51页 |
·Cg shader的应用 | 第51-57页 |
第六章 原型系统的实现与应用验证 | 第57-66页 |
·原型系统的实现 | 第57-59页 |
·系统的计算模式 | 第57-58页 |
·系统的运行环境配置 | 第58页 |
·系统的开发技术 | 第58-59页 |
·应用验证 | 第59-66页 |
·用户注册与登录 | 第59-61页 |
·信息查询 | 第61-62页 |
·住宅定制及虚拟游历 | 第62-64页 |
·订单管理 | 第64-66页 |
第七章 结论 | 第66-68页 |
·主要研究工作 | 第66页 |
·主要研究成果 | 第66-67页 |
·尚待进一步研究的问题 | 第67页 |
·结论 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-72页 |
发表论文和参加科研情况说明 | 第72-73页 |
西北工业大学 学位论文知识产权声明书 | 第73页 |
西北工业大学 学位论文原创性声明 | 第73页 |