摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-5页 |
前言 | 第5-8页 |
第一章 数字技术敲开电影艺术之门 | 第8-17页 |
一、数字技术、电影数字化、数字电影等相关概念的阐述 | 第8-10页 |
二、电影数字化产生与发展的三个阶段浅谈 | 第10-17页 |
(一) 早期机械物体影像的生成及简短运动的控制 | 第11-12页 |
(二) 真实影像与计算机生成图像结合成为新的电影创作形式 | 第12-15页 |
(三) 纯计算机三维动画制作成为电影艺术的一道风景 | 第15-17页 |
第二章 电影数字技术化的最新发展 | 第17-23页 |
一、前期准备实现智能化 | 第18-20页 |
二、中期拍摄影像可视化 | 第20-21页 |
三、后期成片编辑多样化 | 第21-22页 |
四、发行与放映的便捷化 | 第22-23页 |
第三章 数字电影技术的强势与低限 | 第23-29页 |
一、革新制作方式,缩短制作周期 | 第23-24页 |
二、延伸电影题材,丰富创作手段 | 第24-25页 |
三、节约制作费用,提高产业效益 | 第25-26页 |
四、影像生动逼真,便于制造奇观 | 第26页 |
五、挖掘导演潜力,加密保护版权 | 第26-27页 |
六、模式化的视觉疲劳 | 第27-29页 |
第四章 电影艺术融数字技术于一体再创新 | 第29-42页 |
一、模糊了电影美学概念的确定性 | 第29-31页 |
二、拓宽了电影美学的观念 | 第31-42页 |
(一) 新的“真实”观打破真实与虚拟的界限 | 第31-35页 |
(二) 新的“时空”观开创多维的时空体验 | 第35-38页 |
(三) 新的审美观超越已有的观影经验 | 第38-42页 |
第五章 电影艺术的智能化前景 | 第42-46页 |
一、全息电影和虚拟现实技术开创交互式观影体验 | 第42-44页 |
二、智能化过度易引起人文危机 | 第44-46页 |
结论 | 第46-47页 |
参考文献 | 第47-48页 |
影片附录 | 第48-52页 |
后记 | 第52-53页 |
研究生在校期间的科研成果 | 第53页 |