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多视点视频系统中虚拟视点合成算法的研究与实现

第1章 引言第1-21页
   ·研究多视点视频技术的目的和意义第9-10页
   ·多视点视频研究内容介绍第10-15页
     ·多视点视频系统框架第10-11页
     ·多视点视频采集第11-12页
     ·三维信息处理第12-13页
     ·多视点视频编解码第13页
     ·传输与分发第13-14页
     ·多视点视频表现与交互第14-15页
   ·多视点视频合成方法的研究现状第15-20页
     ·目前国际上多视点合成工作介绍第15-17页
     ·MPEG 系列标准中多重辅助部件的支持第17-19页
     ·3DAV: MPEG 中VBR 技术的探索第19-20页
   ·论文组织第20-21页
第2章 基于多视点视频的虚拟会议场景表示和运动视频前景提取与跟踪算法第21-43页
   ·本章引论第21-22页
   ·虚拟会场构造与显示第22-24页
     ·虚拟会场构造第22-23页
     ·虚拟场景投影显示第23-24页
   ·与会者视频合成第24-34页
     ·视频替身模型第24-25页
     ·基于水线分割的视频对象提取与跟踪算法第25-26页
     ·初始轮廓分割第26-27页
     ·水线分割第27页
     ·基于滑窗的快速算法第27-34页
   ·基于空间位置的多视点视频替身合成第34-35页
   ·原型与实验第35-36页
   ·多视点运动视频中的前景提取算法第36-41页
     ·结合相邻帧运动向量的视频图像的特征提取和跟踪第37-40页
     ·结合提取并跟踪特征点的视频图像分割第40页
     ·相邻摄像机之间对应帧的分割对象跟踪第40-41页
 本章小节第41-43页
第3章 多视点视频系统合成算法的设计与实现第43-59页
   ·本章引论第43-45页
   ·多视点视频系统简单介绍第45-46页
   ·多视点视频系统虚拟视点合成算法第46-53页
     ·对应特征点分析第47-49页
     ·建立不完全三维几何结构第49-52页
     ·通过插值运算得到虚拟视点的图像第52-53页
   ·多视点视频背景全景图的生成第53-55页
   ·实验结果第55-59页
第4章 多视点视频虚拟视点图像合成方法的进一步改进第59-69页
   ·本章引论第59页
   ·图像遮挡问题讨论第59-64页
     ·遮挡问题的产生第59-60页
     ·多视点视频中的遮挡问题第60-61页
     ·多视点视频中遮挡问题的处理第61-64页
   ·多视点视频合成模块速度提高的改进第64-67页
     ·系统整体设计上的改进第64-65页
     ·虚拟视点合成模块中的算法级改进第65-67页
 本章小节第67-69页
第5章 结束语第69-71页
参考文献第71-76页
致谢第76-77页
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果第77页

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