第1章 引言 | 第1-21页 |
·研究多视点视频技术的目的和意义 | 第9-10页 |
·多视点视频研究内容介绍 | 第10-15页 |
·多视点视频系统框架 | 第10-11页 |
·多视点视频采集 | 第11-12页 |
·三维信息处理 | 第12-13页 |
·多视点视频编解码 | 第13页 |
·传输与分发 | 第13-14页 |
·多视点视频表现与交互 | 第14-15页 |
·多视点视频合成方法的研究现状 | 第15-20页 |
·目前国际上多视点合成工作介绍 | 第15-17页 |
·MPEG 系列标准中多重辅助部件的支持 | 第17-19页 |
·3DAV: MPEG 中VBR 技术的探索 | 第19-20页 |
·论文组织 | 第20-21页 |
第2章 基于多视点视频的虚拟会议场景表示和运动视频前景提取与跟踪算法 | 第21-43页 |
·本章引论 | 第21-22页 |
·虚拟会场构造与显示 | 第22-24页 |
·虚拟会场构造 | 第22-23页 |
·虚拟场景投影显示 | 第23-24页 |
·与会者视频合成 | 第24-34页 |
·视频替身模型 | 第24-25页 |
·基于水线分割的视频对象提取与跟踪算法 | 第25-26页 |
·初始轮廓分割 | 第26-27页 |
·水线分割 | 第27页 |
·基于滑窗的快速算法 | 第27-34页 |
·基于空间位置的多视点视频替身合成 | 第34-35页 |
·原型与实验 | 第35-36页 |
·多视点运动视频中的前景提取算法 | 第36-41页 |
·结合相邻帧运动向量的视频图像的特征提取和跟踪 | 第37-40页 |
·结合提取并跟踪特征点的视频图像分割 | 第40页 |
·相邻摄像机之间对应帧的分割对象跟踪 | 第40-41页 |
本章小节 | 第41-43页 |
第3章 多视点视频系统合成算法的设计与实现 | 第43-59页 |
·本章引论 | 第43-45页 |
·多视点视频系统简单介绍 | 第45-46页 |
·多视点视频系统虚拟视点合成算法 | 第46-53页 |
·对应特征点分析 | 第47-49页 |
·建立不完全三维几何结构 | 第49-52页 |
·通过插值运算得到虚拟视点的图像 | 第52-53页 |
·多视点视频背景全景图的生成 | 第53-55页 |
·实验结果 | 第55-59页 |
第4章 多视点视频虚拟视点图像合成方法的进一步改进 | 第59-69页 |
·本章引论 | 第59页 |
·图像遮挡问题讨论 | 第59-64页 |
·遮挡问题的产生 | 第59-60页 |
·多视点视频中的遮挡问题 | 第60-61页 |
·多视点视频中遮挡问题的处理 | 第61-64页 |
·多视点视频合成模块速度提高的改进 | 第64-67页 |
·系统整体设计上的改进 | 第64-65页 |
·虚拟视点合成模块中的算法级改进 | 第65-67页 |
本章小节 | 第67-69页 |
第5章 结束语 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
个人简历、在学期间发表的学术论文与研究成果 | 第77页 |