| 中文摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-10页 |
| 第二章 影院级真实游戏角色设计制约因素 | 第10-25页 |
| 第一节 显卡硬件性能 | 第10-12页 |
| 第二节 接口规范3D API-OpenGL与DirectX | 第12-15页 |
| 第三节 游戏引擎 | 第15-18页 |
| 第四节 游戏风格与类型 | 第18-19页 |
| 第五节 角色人性差异 | 第19-21页 |
| 第六节 游戏情节故事 | 第21-25页 |
| 第三章 影院级真实游戏角色设计基本方法 | 第25-65页 |
| 第一节 角色设定与创意 | 第25-27页 |
| 第二节 角色建模与材质 | 第27-39页 |
| 第三节 角色动画 | 第39-65页 |
| 第四章 结论与展望 | 第65-66页 |
| 参考文献 | 第66-68页 |
| 后记 | 第68页 |