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图像与动画设计

中文摘要第1-5页
Abstract第5-7页
第一章 引言第7-10页
第二章 影院级真实游戏角色设计制约因素第10-25页
 第一节 显卡硬件性能第10-12页
 第二节 接口规范3D API-OpenGL与DirectX第12-15页
 第三节 游戏引擎第15-18页
 第四节 游戏风格与类型第18-19页
 第五节 角色人性差异第19-21页
 第六节 游戏情节故事第21-25页
第三章 影院级真实游戏角色设计基本方法第25-65页
 第一节 角色设定与创意第25-27页
 第二节 角色建模与材质第27-39页
 第三节 角色动画第39-65页
第四章 结论与展望第65-66页
参考文献第66-68页
后记第68页

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