道路勘测设计中的三维景观模型研究
第一章 绪论 | 第1-13页 |
·引言 | 第8-9页 |
·三维道路景观模型的研究现状 | 第9-11页 |
·论文的研究内容 | 第11页 |
·论文组织 | 第11-13页 |
第二章 三维道路景观模型的自动建模 | 第13-35页 |
·勘测设计中道路景观的三维可视化数据模型 | 第13-15页 |
·三维空间数据模型概述 | 第13-14页 |
·勘测设计中道路景观的三维可视化数据模型 | 第14-15页 |
·数字地面模型(DTM)的构建 | 第15-23页 |
·矢量地形数据的预处理 | 第16页 |
·矢量地形构建方法的选择 | 第16-18页 |
·地形纹理的预处理 | 第18-23页 |
·三维道路表面模型的构建 | 第23-31页 |
·三维道路表面模型的组成和数据源分析 | 第23-24页 |
·三维道路表面模型构建方法 | 第24-25页 |
·设计线的三维自动化建模 | 第25-30页 |
·道路够造物及其他附属设施的三维自动化建模 | 第30-31页 |
·数字地面模型与三维道路表面模型的拼合 | 第31-35页 |
·CDT理论概述 | 第31-33页 |
·基于CDT理论的道路拼合 | 第33-35页 |
第三章 三维道路景观模型的数据组织 | 第35-40页 |
·三维道路景观模型数据库的整体结构 | 第35-36页 |
·三维道路景观模型数据的索引处理 | 第36-38页 |
·三维道路表面模型沿线分段索引 | 第37-38页 |
·三角网地形的沿线分段索引 | 第38页 |
·专题属性信息与三维道路景观模型的关联组织与管理 | 第38-40页 |
第四章 三维道路景观模型的动态漫游 | 第40-50页 |
·海量道路景观数据的动态调度 | 第40-42页 |
·三维道路景观模型的快速动态可视化 | 第42-47页 |
·传统的提高动态可视化速度方法回顾 | 第43-44页 |
·线程池和双RC技术提高动态可视化速度 | 第44-47页 |
·各种方法的综合运用 | 第47页 |
·三维道路景观模型的交互式漫游 | 第47-50页 |
·交互式漫游的操纵方式 | 第47页 |
·车辆模拟 | 第47-50页 |
第五章 原型系统及其应用试验 | 第50-56页 |
·原型系统的体系结构和基本功能 | 第50-52页 |
·应用运行示例 | 第52-56页 |
第六章 结束语 | 第56-58页 |
·总结 | 第56页 |
·展望 | 第56-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
致谢 | 第61页 |