多视角下运动人体的重光照技术研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景及意义 | 第9-10页 |
·研究背景 | 第9页 |
·选题意义 | 第9-10页 |
·国内外研究现状综述 | 第10-17页 |
·有关重光照内涵的研究 | 第10页 |
·有关光场采集硬件系统的研究 | 第10-14页 |
·动态人体在全新光照环境中的真实感再现 | 第14-17页 |
·本文的主要研究工作 | 第17-19页 |
·本文工作内容 | 第17页 |
·论文结构安排 | 第17-19页 |
第二章 人体多光照多视角的图像采集控制系统 | 第19-28页 |
·本章引言 | 第19页 |
·多光照多视角下的图像采集控制系统简述 | 第19-22页 |
·图像采集控制装置的硬件结构及其组成部分的功能 | 第22-25页 |
·控制中心计算机及其功能 | 第23-24页 |
·主控制器组成及功能 | 第24页 |
·从控制器组成及功能 | 第24-25页 |
·本实验控制系统的控制流程 | 第25-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第三章 多视角下运动人体的重光照研究 | 第28-37页 |
·全视函数理论 20 | 第28-29页 |
·全景辐射度图 | 第29-30页 |
·全景辐射度图原理 | 第29页 |
·全景辐射度图特征 | 第29-30页 |
·环境光图映射 | 第30-33页 |
·环境光照探针(Light Probe) | 第30-31页 |
·环境光照图的获取与全景辐射度图制作 | 第31-33页 |
·多视角运动人体重光照算法研究 | 第33-36页 |
·球体建模与环境纹理映射 | 第33-34页 |
·多视角运动人体重光照算 法 | 第34-36页 |
·实验结果 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-37页 |
第四章 运动人体图像与自然场景的合成 | 第37-43页 |
·本章引言 | 第37页 |
·纹理概述及球面纹理贴图 | 第37-40页 |
·纹理 | 第37页 |
·纹理的分类 | 第37页 |
·纹理映射技术及原理 | 第37-38页 |
·球面纹理贴图 | 第38-40页 |
·数字抠图与合成技术 | 第40-41页 |
·实验结果 | 第41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
第五章 实验结果和讨论 | 第43-46页 |
·本实验系统的软硬件开发环境 | 第43页 |
·实验结果 | 第43-45页 |
·运动人体重光照结果 | 第43-44页 |
·运动人体重光照与自然场景的合成结果 | 第44-45页 |
·实验结果分析 | 第45-46页 |
第六章 本文总结与展望 | 第46-48页 |
·本文总结 | 第46-47页 |
·本文展望 | 第47-48页 |
致谢 | 第48-49页 |
参考文献 | 第49-54页 |
附录 | 第54页 |