基于蒙特卡罗算法和3d Widget交互方式的体积测量方法
1 绪论 | 第1-14页 |
·本课题研究的目的意义 | 第7-8页 |
·体积测量方法的现状 | 第8-9页 |
·蒙特卡罗方法的发展 | 第9-11页 |
·蒙特卡罗方法 | 第9-10页 |
·拟蒙特卡罗方法 | 第10-11页 |
·VTK可视化类库简介 | 第11-12页 |
·DirectX SDK简介 | 第12-13页 |
·本论文的主要工作 | 第13-14页 |
2 蒙特卡罗方法 | 第14-24页 |
·蒙特卡罗方法的概述 | 第14-16页 |
·蒙特卡罗方法的基本思想 | 第14页 |
·蒙特卡罗方法的三个步骤 | 第14-15页 |
·蒙特卡罗方法的优点和缺点 | 第15-16页 |
·伪随机序列的产生 | 第16-22页 |
·系统提供的随机数生成程序 | 第16-17页 |
·可移植的随机数生成程序 | 第17-18页 |
·服从给定概率分布的随机序列的生成 | 第18-19页 |
·误差计算 | 第19-22页 |
·准随机序列的产生 | 第22-24页 |
3 测量方法的研究 | 第24-34页 |
·测量算法的基本思想及其优缺点 | 第24-25页 |
·基本思想 | 第24-25页 |
·优点和缺点 | 第25页 |
·空间点的包含性测试 | 第25-27页 |
·空间射线和三角形的相交判断 | 第27-29页 |
·空间平面 | 第27页 |
·射线 | 第27-28页 |
·射线/平面 | 第28-29页 |
·二维坐标到三维坐标的转换 | 第29-31页 |
·屏幕到投影窗口的转换 | 第29-30页 |
·拾取射线的计算和转换 | 第30-31页 |
·拾取射线和对象的交点 | 第31页 |
·基于3D Widget的交互方式 | 第31-34页 |
·3D Widgets的概述 | 第31页 |
·VTK对于3D Widgets的支持 | 第31-34页 |
4 基于VTK的设计和实现 | 第34-45页 |
·VTK出现的背景和结构 | 第34-35页 |
·VTK的主要特征 | 第35-37页 |
·网络的拓扑和执行 | 第35-36页 |
·内存管理 | 第36-37页 |
·事件和观察者 | 第37页 |
·在面向对象实现中出现的问题 | 第37页 |
·VTK的对象模型 | 第37-40页 |
·图形模型 | 第37-39页 |
·可视化模型 | 第39-40页 |
·面向对象的设计问题 | 第40页 |
·测量算法的实现 | 第40-45页 |
5 基于D3D的设计和实现 | 第45-56页 |
·二维坐标到三维坐标的转换 | 第45-54页 |
·Direct3D应用程序的结构 | 第45-46页 |
·Direct3D坐标系统 | 第46页 |
·Direct3D几何体的表示 | 第46-48页 |
·Direct3D相机模型 | 第48页 |
·Direct3D深度缓冲区 | 第48-49页 |
·Direct3D渲染流水线 | 第49-52页 |
·二维坐标到三维坐标的转换 | 第52-54页 |
·判断BoxWidget的点是否在网格内部 | 第54-55页 |
·使用Mento Carlo方法计算网格的体积 | 第55-56页 |
总结和展望 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录A VTK的配置 | 第61-63页 |
1.VTK在VC中的配置 | 第61页 |
2.VTK在Tcl中的配置 | 第61页 |
3.VTK在Java中的配置 | 第61-62页 |
4.VTK在Python中的配置 | 第62页 |
5.VTK的Data环境变量的设置 | 第62-63页 |
附录B D3D的配置 | 第63-64页 |
附录C 随机类的实现代码 | 第64-67页 |
1.RandomNumber类 | 第64-65页 |
2.HaltonSequence类 | 第65-67页 |
附录D Survev3D简介 | 第67页 |