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虚拟现实技术在服装虚拟产品设计中的应用研究

第一章 绪论第1-21页
 1.1 研究背景及意义第11-13页
 1.2 相关研究现状第13-18页
  1.2.1 服装虚拟设计技术第13-15页
  1.2.2 协同技术第15-18页
 1.3 研究内容及创新点第18-19页
 1.4 章节安排第19-21页
第二章 虚拟现实技术第21-33页
 2.1 技术概述第21-24页
  2.1.1 定义及其应用第21-23页
  2.1.2 实现技术第23-24页
 2.2 虚拟现实语言第24-29页
  2.2.1 概述第24页
  2.2.2 VRML工作方式第24-26页
  2.2.3 基本概念第26-27页
  2.2.4 语法第27-28页
  2.2.5 VRML发展第28-29页
 2.3 技术比较第29-32页
  2.3.1 各种软件VR技术的实现过程第29-31页
  2.3.2 软件VR技术比较第31-32页
 2.4 小结第32-33页
第三章 服装虚拟产品设计原型系统概述第33-41页
 3.1 虚拟产品设计技术第33-36页
  3.1.1 虚拟产品设计的相关定义第33-35页
  3.1.2 虚拟产品设计系统第35-36页
 3.2 服装虚拟产品设计原型系统第36-40页
  3.2.1 系统用户及设计目的第36页
  3.2.2 传统设计方法及系统功能第36-38页
  3.2.3 系统体系结构图第38-40页
 3.3 小结第40-41页
第四章 服装建模技术研究第41-56页
 4.1 改良曲面片法第41-43页
 4.2 基本原理及其实现第43-44页
  4.2.1 基本原理第43页
  4.2.2 实现第43-44页
 4.3 模型举例第44-54页
  4.3.1 人体模型第44-47页
  4.3.2 衣片模型第47-54页
  4.3.3 虚拟样衣第54页
 4.4 小结第54-56页
第五章 服装虚拟产品设计系统的本地实现第56-64页
 5.1 服装交互第56-58页
  5.1.1 交互目的第56页
  5.1.2 相关技术第56-58页
 5.2 本地平台实现第58-63页
  5.2.1 软硬件环境第58页
  5.2.2 系统程序界面第58-63页
 5.3 小结第63-64页
第六章 服装虚拟产品设计系统的网络化第64-98页
 6.1 网络服装模型第64-77页
  6.1.1 网络模型建模方法第64-66页
  6.1.2 点集网络模型第66-68页
  6.1.3 Proto网络模型第68-77页
 6.2 网络交互设计第77-97页
  6.2.1 VRML交互技术第78-88页
  6.2.2 动态网页技术第88-91页
  6.2.3 交互行为举例第91-97页
 6.3 小结第97-98页
第七章 虚拟产品设计的协同技术研究第98-115页
 7.1 协同平台的意义第98-99页
 7.2 基于虚拟现实的协同平台实现方案第99-102页
  7.2.1 通用虚拟现实协同平台第99页
  7.2.2 服装虚拟产品设计系统协同平台第99-102页
 7.3 具体实现技术第102-110页
  7.3.1 通信部分设计第102-106页
  7.3.2 数据库技术第106-108页
  7.3.3 协同讨论功能具体实现第108-110页
 7.4 网络平台实现第110-114页
  7.4.1 系统运行环境第110-111页
  7.4.2 主要功能界面第111-114页
 7.5 小结第114-115页
第八章 总结与展望第115-117页
 8.1 总结第115-116页
 8.2 展望第116-117页
参考文献第117-121页
附录第121-134页
硕士期间发表学术论文目录第134-135页
致谢第135页

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