虚拟现实技术在服装虚拟产品设计中的应用研究
第一章 绪论 | 第1-21页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-13页 |
1.2 相关研究现状 | 第13-18页 |
1.2.1 服装虚拟设计技术 | 第13-15页 |
1.2.2 协同技术 | 第15-18页 |
1.3 研究内容及创新点 | 第18-19页 |
1.4 章节安排 | 第19-21页 |
第二章 虚拟现实技术 | 第21-33页 |
2.1 技术概述 | 第21-24页 |
2.1.1 定义及其应用 | 第21-23页 |
2.1.2 实现技术 | 第23-24页 |
2.2 虚拟现实语言 | 第24-29页 |
2.2.1 概述 | 第24页 |
2.2.2 VRML工作方式 | 第24-26页 |
2.2.3 基本概念 | 第26-27页 |
2.2.4 语法 | 第27-28页 |
2.2.5 VRML发展 | 第28-29页 |
2.3 技术比较 | 第29-32页 |
2.3.1 各种软件VR技术的实现过程 | 第29-31页 |
2.3.2 软件VR技术比较 | 第31-32页 |
2.4 小结 | 第32-33页 |
第三章 服装虚拟产品设计原型系统概述 | 第33-41页 |
3.1 虚拟产品设计技术 | 第33-36页 |
3.1.1 虚拟产品设计的相关定义 | 第33-35页 |
3.1.2 虚拟产品设计系统 | 第35-36页 |
3.2 服装虚拟产品设计原型系统 | 第36-40页 |
3.2.1 系统用户及设计目的 | 第36页 |
3.2.2 传统设计方法及系统功能 | 第36-38页 |
3.2.3 系统体系结构图 | 第38-40页 |
3.3 小结 | 第40-41页 |
第四章 服装建模技术研究 | 第41-56页 |
4.1 改良曲面片法 | 第41-43页 |
4.2 基本原理及其实现 | 第43-44页 |
4.2.1 基本原理 | 第43页 |
4.2.2 实现 | 第43-44页 |
4.3 模型举例 | 第44-54页 |
4.3.1 人体模型 | 第44-47页 |
4.3.2 衣片模型 | 第47-54页 |
4.3.3 虚拟样衣 | 第54页 |
4.4 小结 | 第54-56页 |
第五章 服装虚拟产品设计系统的本地实现 | 第56-64页 |
5.1 服装交互 | 第56-58页 |
5.1.1 交互目的 | 第56页 |
5.1.2 相关技术 | 第56-58页 |
5.2 本地平台实现 | 第58-63页 |
5.2.1 软硬件环境 | 第58页 |
5.2.2 系统程序界面 | 第58-63页 |
5.3 小结 | 第63-64页 |
第六章 服装虚拟产品设计系统的网络化 | 第64-98页 |
6.1 网络服装模型 | 第64-77页 |
6.1.1 网络模型建模方法 | 第64-66页 |
6.1.2 点集网络模型 | 第66-68页 |
6.1.3 Proto网络模型 | 第68-77页 |
6.2 网络交互设计 | 第77-97页 |
6.2.1 VRML交互技术 | 第78-88页 |
6.2.2 动态网页技术 | 第88-91页 |
6.2.3 交互行为举例 | 第91-97页 |
6.3 小结 | 第97-98页 |
第七章 虚拟产品设计的协同技术研究 | 第98-115页 |
7.1 协同平台的意义 | 第98-99页 |
7.2 基于虚拟现实的协同平台实现方案 | 第99-102页 |
7.2.1 通用虚拟现实协同平台 | 第99页 |
7.2.2 服装虚拟产品设计系统协同平台 | 第99-102页 |
7.3 具体实现技术 | 第102-110页 |
7.3.1 通信部分设计 | 第102-106页 |
7.3.2 数据库技术 | 第106-108页 |
7.3.3 协同讨论功能具体实现 | 第108-110页 |
7.4 网络平台实现 | 第110-114页 |
7.4.1 系统运行环境 | 第110-111页 |
7.4.2 主要功能界面 | 第111-114页 |
7.5 小结 | 第114-115页 |
第八章 总结与展望 | 第115-117页 |
8.1 总结 | 第115-116页 |
8.2 展望 | 第116-117页 |
参考文献 | 第117-121页 |
附录 | 第121-134页 |
硕士期间发表学术论文目录 | 第134-135页 |
致谢 | 第135页 |