PC和手机网络游戏运营平台的安全体系设计与实现
摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-6页 |
第1章 绪论 | 第6-10页 |
1.1 网络游戏的概念 | 第6-7页 |
1.2 网络游戏的特性 | 第7页 |
1.3 多平台网络游戏运营平台的现状 | 第7-8页 |
1.4 网游运营平台安全研究现状 | 第8-9页 |
1.5 本文研究内容 | 第9-10页 |
第2章 安全概述 | 第10-31页 |
2.1 概述 | 第10页 |
2.2 加密技术 | 第10-15页 |
2.3 身份鉴别 | 第15-17页 |
2.4 数字签名 | 第17-22页 |
2.5 数字证书 | 第22-26页 |
2.6 密钥交换协议 | 第26-31页 |
第3章 安全体系框架 | 第31-41页 |
3.1 系统框架 | 第31-36页 |
3.2 安全模型 | 第36-38页 |
3.3 模型运作 | 第38-41页 |
第4章 体系设计 | 第41-61页 |
4.1 基本概念 | 第41页 |
4.2 登录有效期 | 第41-42页 |
4.3 认证流程 | 第42-48页 |
4.3.1 首次认证 | 第42-43页 |
4.3.2 后继认证 | 第43-44页 |
4.3.3 首次认证(漫游) | 第44-46页 |
4.3.4 后继认证(漫游) | 第46页 |
4.3.5 客户端退出 | 第46-48页 |
4.4 认证服务器管理 | 第48-50页 |
4.4.1 会话流程 | 第48-49页 |
4.4.2 AuthenToken有效期 | 第49-50页 |
4.5 令牌--token--格式 | 第50-51页 |
4.6 令牌的产生 | 第51-54页 |
4.7 判断重复登录 | 第54页 |
4.8 令牌有效期的延长 | 第54-56页 |
4.9 认证会话管理 | 第56-57页 |
4.10 密钥的产生和管理 | 第57-58页 |
4.10.1 用户初始口令 | 第58页 |
4.10.2 服务器的密钥管理 | 第58页 |
4.11 结合游戏服务器 | 第58-61页 |
4.11.1 唯一登录 | 第58-59页 |
4.11.2 跨服务器踢掉玩家 | 第59-61页 |
第5章 系统实现与评价 | 第61-67页 |
5.1 实现框架 | 第61-62页 |
5.2 系统实现 | 第62-65页 |
5.3 框架分析 | 第65-67页 |
第6章 总结与展望 | 第67-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71页 |