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PC和手机网络游戏运营平台的安全体系设计与实现

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-6页
第1章 绪论第6-10页
 1.1 网络游戏的概念第6-7页
 1.2 网络游戏的特性第7页
 1.3 多平台网络游戏运营平台的现状第7-8页
 1.4 网游运营平台安全研究现状第8-9页
 1.5 本文研究内容第9-10页
第2章 安全概述第10-31页
 2.1 概述第10页
 2.2 加密技术第10-15页
 2.3 身份鉴别第15-17页
 2.4 数字签名第17-22页
 2.5 数字证书第22-26页
 2.6 密钥交换协议第26-31页
第3章 安全体系框架第31-41页
 3.1 系统框架第31-36页
 3.2 安全模型第36-38页
 3.3 模型运作第38-41页
第4章 体系设计第41-61页
 4.1 基本概念第41页
 4.2 登录有效期第41-42页
 4.3 认证流程第42-48页
  4.3.1 首次认证第42-43页
  4.3.2 后继认证第43-44页
  4.3.3 首次认证(漫游)第44-46页
  4.3.4 后继认证(漫游)第46页
  4.3.5 客户端退出第46-48页
 4.4 认证服务器管理第48-50页
  4.4.1 会话流程第48-49页
  4.4.2 AuthenToken有效期第49-50页
 4.5 令牌--token--格式第50-51页
 4.6 令牌的产生第51-54页
 4.7 判断重复登录第54页
 4.8 令牌有效期的延长第54-56页
 4.9 认证会话管理第56-57页
 4.10 密钥的产生和管理第57-58页
  4.10.1 用户初始口令第58页
  4.10.2 服务器的密钥管理第58页
 4.11 结合游戏服务器第58-61页
  4.11.1 唯一登录第58-59页
  4.11.2 跨服务器踢掉玩家第59-61页
第5章 系统实现与评价第61-67页
 5.1 实现框架第61-62页
 5.2 系统实现第62-65页
 5.3 框架分析第65-67页
第6章 总结与展望第67-68页
参考文献第68-71页
致谢第71页

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