水利领域的三维可视化研究
第一章 绪论 | 第1-12页 |
·三维可视化的意义 | 第7页 |
·地理信息系统的发展趋势 | 第7-9页 |
·三维可视化在水利中存在的主要问题 | 第9-10页 |
·论文的工作和组织工作 | 第10-12页 |
第二章 三维空间数据的数据结构研究 | 第12-19页 |
·研究背景 | 第12-14页 |
·适用于水利领域的三维空间数据结构 | 第14-18页 |
·结论分析 | 第18-19页 |
第三章 三维可视化的关键技术 | 第19-29页 |
·地形三维可视化技术 | 第19-22页 |
·数字地形的表示 | 第19-20页 |
·三维地形建模 | 第20-21页 |
·纹理映射与图像融合技术 | 第21-22页 |
·三维地形上地物的显示 | 第22-25页 |
·三维地形中地物数据模型 | 第22-23页 |
·二维矢量地物与地形匹配技术 | 第23-24页 |
·三维地形中的地物显示 | 第24-25页 |
·三维地形的实时动态显示 | 第25-29页 |
·显示方式 | 第25-26页 |
·三维地形实时显示的主要技术 | 第26-29页 |
第四章 三维空间中的信息查询与分析技术 | 第29-42页 |
·三维空间坐标的获取算法 | 第29-31页 |
·变换矩阵的函数实现方法 | 第29-30页 |
·逆变换矩阵的获取及空间坐标计算 | 第30-31页 |
·三维空间查询策略 | 第31-33页 |
·OpeuGL拾取与反馈机制 | 第31-32页 |
·三维空间查询技术 | 第32-33页 |
·三维地形图中地形分析 | 第33-38页 |
·基本地形因子分析 | 第33-36页 |
·特征提取 | 第36-38页 |
·水文分析 | 第38-42页 |
·概述 | 第38-39页 |
·三个数字矩阵的获取 | 第39-40页 |
·集水网络的提取 | 第40-42页 |
第五章 水利领域中三维可视化的实现 | 第42-61页 |
·OpenGL概述及其基本操作 | 第42-43页 |
·OpenGL的功能 | 第42-43页 |
·OpenGL的处理流程 | 第43页 |
·地形三维可视化的实现 | 第43-51页 |
·数据预处理 | 第43-47页 |
·投影方式的选择 | 第47-49页 |
·参数设置 | 第49页 |
·构造地形模型 | 第49页 |
·纹理映射 | 第49-51页 |
·以3DMAX为代表的地物在地形上的显示 | 第51-55页 |
·地物的绘制 | 第51-53页 |
·3D模型在地形中的读入 | 第53-54页 |
·地物在地形中的位置匹配 | 第54-55页 |
·基于三维空间分析功能的实现 | 第55-61页 |
·地物位置返回功能的实现 | 第55-56页 |
·地物高度、地面距离度量功能的实现 | 第56页 |
·地物属性数据的查询功能的实现 | 第56-57页 |
·水淹分析的实现 | 第57-61页 |
第六章 总结与展望 | 第61-63页 |
·本文工作的总结 | 第61页 |
·进一步工作的展望 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |