首页--工业技术论文--自动化技术、计算机技术论文--计算技术、计算机技术论文--计算机的应用论文--信息处理(信息加工)论文--模式识别与装置论文

水利领域的三维可视化研究

第一章 绪论第1-12页
   ·三维可视化的意义第7页
   ·地理信息系统的发展趋势第7-9页
   ·三维可视化在水利中存在的主要问题第9-10页
   ·论文的工作和组织工作第10-12页
第二章 三维空间数据的数据结构研究第12-19页
   ·研究背景第12-14页
   ·适用于水利领域的三维空间数据结构第14-18页
   ·结论分析第18-19页
第三章 三维可视化的关键技术第19-29页
   ·地形三维可视化技术第19-22页
     ·数字地形的表示第19-20页
     ·三维地形建模第20-21页
     ·纹理映射与图像融合技术第21-22页
   ·三维地形上地物的显示第22-25页
     ·三维地形中地物数据模型第22-23页
     ·二维矢量地物与地形匹配技术第23-24页
     ·三维地形中的地物显示第24-25页
   ·三维地形的实时动态显示第25-29页
     ·显示方式第25-26页
     ·三维地形实时显示的主要技术第26-29页
第四章 三维空间中的信息查询与分析技术第29-42页
   ·三维空间坐标的获取算法第29-31页
     ·变换矩阵的函数实现方法第29-30页
     ·逆变换矩阵的获取及空间坐标计算第30-31页
   ·三维空间查询策略第31-33页
     ·OpeuGL拾取与反馈机制第31-32页
     ·三维空间查询技术第32-33页
   ·三维地形图中地形分析第33-38页
     ·基本地形因子分析第33-36页
     ·特征提取第36-38页
   ·水文分析第38-42页
     ·概述第38-39页
     ·三个数字矩阵的获取第39-40页
     ·集水网络的提取第40-42页
第五章 水利领域中三维可视化的实现第42-61页
   ·OpenGL概述及其基本操作第42-43页
     ·OpenGL的功能第42-43页
     ·OpenGL的处理流程第43页
   ·地形三维可视化的实现第43-51页
     ·数据预处理第43-47页
     ·投影方式的选择第47-49页
     ·参数设置第49页
     ·构造地形模型第49页
     ·纹理映射第49-51页
   ·以3DMAX为代表的地物在地形上的显示第51-55页
     ·地物的绘制第51-53页
     ·3D模型在地形中的读入第53-54页
     ·地物在地形中的位置匹配第54-55页
   ·基于三维空间分析功能的实现第55-61页
     ·地物位置返回功能的实现第55-56页
     ·地物高度、地面距离度量功能的实现第56页
     ·地物属性数据的查询功能的实现第56-57页
     ·水淹分析的实现第57-61页
第六章 总结与展望第61-63页
   ·本文工作的总结第61页
   ·进一步工作的展望第61-63页
参考文献第63-67页

论文共67页,点击 下载论文
上一篇:猪Ghrelin基因的克隆、表达及组织定位研究
下一篇:基于供应链理论下泛会计信息系统研究