首页--天文学、地球科学论文--测绘学论文--一般性问题论文--测绘数据库与信息系统论文

基于剖面的三维地质建模研究

1 绪论第1-15页
   ·问题的提出第7页
   ·国内外三维地质建模研究现状第7-13页
     ·数据模型与数据结构第8-12页
     ·软件开发第12-13页
   ·本文研究目标与研究内容第13-15页
     ·研究目标第13页
     ·研究内容第13-15页
2 剖面与三维地质建模第15-21页
   ·地质对象的特征及其认识过程第15-17页
     ·地质对象的特征第15-16页
     ·地质对象的认识过程第16-17页
   ·基于剖面构建三维地质模型的基本思路第17页
     ·传统三维地质模型的表示方法第17页
     ·基于剖面构建三维地质模型的基本思路第17页
   ·剖面的确定及空间数据坐标转换第17-21页
     ·空间剖面的定义第18页
     ·屏幕象素坐标与局部直角坐标的转换第18-19页
     ·局部直角坐标与实际空间直角坐标的转换第19页
     ·屏幕象素坐标与实际空间直角坐标的转换第19-20页
     ·剖面图纸数据绘制第20-21页
3 基于剖面的三维数据模型和数据结构第21-32页
   ·基于剖面的无拓扑三维数据模型和数据结构第21-24页
     ·基于剖面的无拓扑三维数据模型第21-22页
     ·基于剖面的无拓扑三维数据模型特点第22-23页
     ·基于剖面的无拓扑三维数据结构第23-24页
   ·基于剖面的含拓扑三维数据模型和数据结构第24-32页
     ·基于剖面的含拓扑三维数据模型第24-26页
     ·基于剖面的含拓扑三维数据模型特点第26-27页
     ·基于剖面的含拓扑三维数据结构第27-32页
4 基于剖面的三维地质建模过程和若干关键算法第32-43页
   ·基于剖面的三维地质建模过程第32-33页
   ·多边形面域处理的相关算法第33-36页
     ·多边形顶点的凹凸性判断第34-35页
     ·点与三角形的位置关系第35页
     ·多边形顶点的排列第35页
     ·多边形三角化第35-36页
   ·体元周界面生成算法第36-38页
   ·空间拓扑关系自动生成算法第38页
   ·空间度量算法第38-40页
     ·多边形面积的算法第38-39页
     ·地质体体积的算法第39-40页
   ·地质体可视化方法与算法第40-43页
     ·Open GL简介第40-42页
     ·基于OpenGL的地质体可视化过程第42-43页
5 基于剖面的三维地质建模原型系统开发与实验第43-57页
   ·原型系统框架设计第43-45页
     ·系统设计的基本原则第43页
     ·基本数据处理流程和系统结构设计第43-45页
   ·原型系统开发第45-49页
     ·运行环境和基础软件平台的选择第45-46页
     ·系统开发过程第46-49页
   ·原型系统验证第49-57页
     ·体元的生成第49-52页
     ·无拓扑三维地质模型的生成第52-53页
     ·含拓扑三维地质模型的生成第53-54页
     ·三维空间分析与空间查询第54-55页
     ·问题总结与讨论第55-57页
6 结论与展望第57-59页
   ·主要结论与创新第57-58页
   ·对后期研究工作的展望第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-63页
附录第63页

论文共63页,点击 下载论文
上一篇:柔版印刷墨量直接检测方法的探讨
下一篇:西钢房地产公司经营战略研究