基于剖面的三维地质建模研究
1 绪论 | 第1-15页 |
·问题的提出 | 第7页 |
·国内外三维地质建模研究现状 | 第7-13页 |
·数据模型与数据结构 | 第8-12页 |
·软件开发 | 第12-13页 |
·本文研究目标与研究内容 | 第13-15页 |
·研究目标 | 第13页 |
·研究内容 | 第13-15页 |
2 剖面与三维地质建模 | 第15-21页 |
·地质对象的特征及其认识过程 | 第15-17页 |
·地质对象的特征 | 第15-16页 |
·地质对象的认识过程 | 第16-17页 |
·基于剖面构建三维地质模型的基本思路 | 第17页 |
·传统三维地质模型的表示方法 | 第17页 |
·基于剖面构建三维地质模型的基本思路 | 第17页 |
·剖面的确定及空间数据坐标转换 | 第17-21页 |
·空间剖面的定义 | 第18页 |
·屏幕象素坐标与局部直角坐标的转换 | 第18-19页 |
·局部直角坐标与实际空间直角坐标的转换 | 第19页 |
·屏幕象素坐标与实际空间直角坐标的转换 | 第19-20页 |
·剖面图纸数据绘制 | 第20-21页 |
3 基于剖面的三维数据模型和数据结构 | 第21-32页 |
·基于剖面的无拓扑三维数据模型和数据结构 | 第21-24页 |
·基于剖面的无拓扑三维数据模型 | 第21-22页 |
·基于剖面的无拓扑三维数据模型特点 | 第22-23页 |
·基于剖面的无拓扑三维数据结构 | 第23-24页 |
·基于剖面的含拓扑三维数据模型和数据结构 | 第24-32页 |
·基于剖面的含拓扑三维数据模型 | 第24-26页 |
·基于剖面的含拓扑三维数据模型特点 | 第26-27页 |
·基于剖面的含拓扑三维数据结构 | 第27-32页 |
4 基于剖面的三维地质建模过程和若干关键算法 | 第32-43页 |
·基于剖面的三维地质建模过程 | 第32-33页 |
·多边形面域处理的相关算法 | 第33-36页 |
·多边形顶点的凹凸性判断 | 第34-35页 |
·点与三角形的位置关系 | 第35页 |
·多边形顶点的排列 | 第35页 |
·多边形三角化 | 第35-36页 |
·体元周界面生成算法 | 第36-38页 |
·空间拓扑关系自动生成算法 | 第38页 |
·空间度量算法 | 第38-40页 |
·多边形面积的算法 | 第38-39页 |
·地质体体积的算法 | 第39-40页 |
·地质体可视化方法与算法 | 第40-43页 |
·Open GL简介 | 第40-42页 |
·基于OpenGL的地质体可视化过程 | 第42-43页 |
5 基于剖面的三维地质建模原型系统开发与实验 | 第43-57页 |
·原型系统框架设计 | 第43-45页 |
·系统设计的基本原则 | 第43页 |
·基本数据处理流程和系统结构设计 | 第43-45页 |
·原型系统开发 | 第45-49页 |
·运行环境和基础软件平台的选择 | 第45-46页 |
·系统开发过程 | 第46-49页 |
·原型系统验证 | 第49-57页 |
·体元的生成 | 第49-52页 |
·无拓扑三维地质模型的生成 | 第52-53页 |
·含拓扑三维地质模型的生成 | 第53-54页 |
·三维空间分析与空间查询 | 第54-55页 |
·问题总结与讨论 | 第55-57页 |
6 结论与展望 | 第57-59页 |
·主要结论与创新 | 第57-58页 |
·对后期研究工作的展望 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-63页 |
附录 | 第63页 |