球面全景图技术研究
中文摘要 | 第1-6页 |
英文摘要 | 第6-8页 |
第一章 引言 | 第8-20页 |
§1.1 基于图像绘制技术在虚拟场景绘制中的价值 | 第8-9页 |
§1.2 基于图像绘制的场景表示方法 | 第9-15页 |
§1.2.1 基于全光函数的方法 | 第9-11页 |
§1.2.2 基于像素深度信息的方法 | 第11-12页 |
§1.2.3 基于几何模型的方法 | 第12-13页 |
§1.2.4 基于全景图的方法 | 第13-15页 |
§1.3 全景图技术的应用价值 | 第15-16页 |
§1.4 球面全景图技术概述 | 第16-18页 |
§1.4.1 球面全景图生成技术 | 第16-17页 |
§1.4.2 球面全景图的数据组织 | 第17-18页 |
§1.4.3 球面全景图的漫游技术 | 第18页 |
§1.5 课题内容与论文组织 | 第18-20页 |
§1.5.1 课题内容 | 第18-19页 |
§1.5.2 论文组织 | 第19-20页 |
第二章 使用普通数字相机的球面全景图生成技术 | 第20-35页 |
§2.1 球面图像拼接算法的参数模型 | 第20-25页 |
§2.1.1 拍摄方向的参数模型 | 第20-22页 |
§2.1.2 相机投影模型 | 第22-23页 |
§2.1.3 图像坐标变换矩阵 | 第23-25页 |
§2.2 图像拼接算法的基本思想 | 第25-29页 |
§2.2.1 算法原理 | 第25-26页 |
§2.2.2 焦距的计算 | 第26-27页 |
§2.2.3 球面图像的拼接 | 第27-29页 |
§2.3 算法的实现 | 第29-31页 |
§2.3.1 图像金字塔的构造 | 第29-30页 |
§2.3.2 计算点的选择 | 第30页 |
§2.3.3 算法流程 | 第30-31页 |
§2.4 算法的实验结果与分析 | 第31-33页 |
§2.5 球面上像素信息的确定 | 第33-35页 |
第三章 球面全景图的数据组织与漫游技术 | 第35-38页 |
§3.1 图像的数据组织 | 第35-36页 |
§3.2 球面全景图漫游技术 | 第36-38页 |
§3.2.1 Direct3D系统架构 | 第36-37页 |
§3.2.2 绘制流程 | 第37-38页 |
第四章 总结与展望 | 第38-41页 |
§4.1 球面图像拼接技术中还存在的问题 | 第38-40页 |
§4.1.1 图像非线性变形的处理 | 第38-39页 |
§4.1.2 算法效率与可靠性的提高 | 第39页 |
§4.1.3 算法初始参数的确定 | 第39-40页 |
§4.2 展望 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-44页 |