摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-13页 |
·虚拟现实概况 | 第9页 |
·网络虚拟现实存在的问题及解决方法概述 | 第9-10页 |
·遥感与虚拟现实的关系及本文研究的意义 | 第10-11页 |
·虚拟现实国内外研究概况 | 第11-12页 |
·国外研究状况 | 第11页 |
·国内研究状况及在军方的应用 | 第11-12页 |
·论文结构 | 第12-13页 |
2 VRML、JAVA 语言与虚拟现实技术的关系 | 第13-18页 |
·VRML 语言与虚拟现实技术 | 第13-15页 |
·VRML 发展现状及其与虚拟现实的关系 | 第13页 |
·VRML 语言特点 | 第13-15页 |
·Java 语言概述 | 第15-18页 |
·Java 发展历程及现状 | 第15-16页 |
·Java 语言特点 | 第16-18页 |
3 大规模场景对象管理中关键技术和理论方法 | 第18-29页 |
·目前尚存在的问题 | 第18页 |
·三维地形建模方法介绍 | 第18-19页 |
·场景自动调度方法 | 第19-20页 |
·LOD 细节层次模型生成 | 第20-21页 |
·场景显示优化 | 第21-22页 |
·大规模场景显示中的抖动问题处理 | 第22页 |
·基于 VRML 的交互技术介绍 | 第22-29页 |
·VRML 编程接口的交互技术 | 第22-26页 |
·利用 JAVA 脚本实现 VRML 与外部程序进行 SOCKET 通信 | 第26-29页 |
4 连续场景可视性交互技术的实现 | 第29-54页 |
·数据准备 | 第29-30页 |
·开发流程图 | 第30-31页 |
·生成 ElevationGrid 地形模型 | 第31-32页 |
·ElevationGrid 节点概述 | 第31页 |
·ElevationGrid 语法介绍 | 第31-32页 |
·ElevationGrid 地形示例 | 第32页 |
·场景的分割与自动调度的实现 | 第32-37页 |
·地图的分割 | 第32-33页 |
·生成场景自动调度文件 | 第33-36页 |
·场景自动调度运行原理 | 第36-37页 |
·VRML 中 LOD 细节层次模型的生成 | 第37-40页 |
·VRML 中 LOD 模型介绍 | 第37-38页 |
·LOD 模型生成细节 | 第38-40页 |
·影像纹理映射方法 | 第40-43页 |
·地形边缘接缝处理 | 第43-45页 |
·问题出现原因 | 第43页 |
·“边缘拉伸”法 | 第43-44页 |
·算法概述 | 第44-45页 |
·场景优化显示 | 第45-49页 |
·包围盒 | 第45-47页 |
·场景图 | 第47-48页 |
·实例引用 | 第48-49页 |
·大规模场景显示中的抖动问题处理 | 第49-50页 |
·基于 VRML 场景的交互技术的实现 | 第50-51页 |
·开发环境介绍 | 第51页 |
·软件环境 | 第51页 |
·硬件环境 | 第51页 |
·基于 VRML 的大规模地理场景实时运行效果 | 第51-54页 |
5 总结与展望 | 第54-57页 |
·本文总结 | 第54页 |
·创新点说明 | 第54-55页 |
·程序中的不足或缺陷 | 第55页 |
·下一步工作的展望 | 第55-57页 |
致谢 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-61页 |
附录 A | 第61-62页 |
附录 B | 第62-64页 |
附录 C | 第64-66页 |
附录 D | 第66-67页 |