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基于VRML的虚拟地理场景可视性交互技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
1 绪论第9-13页
   ·虚拟现实概况第9页
   ·网络虚拟现实存在的问题及解决方法概述第9-10页
   ·遥感与虚拟现实的关系及本文研究的意义第10-11页
   ·虚拟现实国内外研究概况第11-12页
     ·国外研究状况第11页
     ·国内研究状况及在军方的应用第11-12页
   ·论文结构第12-13页
2 VRML、JAVA 语言与虚拟现实技术的关系第13-18页
   ·VRML 语言与虚拟现实技术第13-15页
     ·VRML 发展现状及其与虚拟现实的关系第13页
     ·VRML 语言特点第13-15页
   ·Java 语言概述第15-18页
     ·Java 发展历程及现状第15-16页
     ·Java 语言特点第16-18页
3 大规模场景对象管理中关键技术和理论方法第18-29页
   ·目前尚存在的问题第18页
   ·三维地形建模方法介绍第18-19页
   ·场景自动调度方法第19-20页
   ·LOD 细节层次模型生成第20-21页
   ·场景显示优化第21-22页
   ·大规模场景显示中的抖动问题处理第22页
   ·基于 VRML 的交互技术介绍第22-29页
     ·VRML 编程接口的交互技术第22-26页
     ·利用 JAVA 脚本实现 VRML 与外部程序进行 SOCKET 通信第26-29页
4 连续场景可视性交互技术的实现第29-54页
   ·数据准备第29-30页
   ·开发流程图第30-31页
   ·生成 ElevationGrid 地形模型第31-32页
     ·ElevationGrid 节点概述第31页
     ·ElevationGrid 语法介绍第31-32页
     ·ElevationGrid 地形示例第32页
   ·场景的分割与自动调度的实现第32-37页
     ·地图的分割第32-33页
     ·生成场景自动调度文件第33-36页
     ·场景自动调度运行原理第36-37页
   ·VRML 中 LOD 细节层次模型的生成第37-40页
     ·VRML 中 LOD 模型介绍第37-38页
     ·LOD 模型生成细节第38-40页
   ·影像纹理映射方法第40-43页
   ·地形边缘接缝处理第43-45页
     ·问题出现原因第43页
     ·“边缘拉伸”法第43-44页
     ·算法概述第44-45页
   ·场景优化显示第45-49页
     ·包围盒第45-47页
     ·场景图第47-48页
     ·实例引用第48-49页
   ·大规模场景显示中的抖动问题处理第49-50页
   ·基于 VRML 场景的交互技术的实现第50-51页
   ·开发环境介绍第51页
     ·软件环境第51页
     ·硬件环境第51页
   ·基于 VRML 的大规模地理场景实时运行效果第51-54页
5 总结与展望第54-57页
   ·本文总结第54页
   ·创新点说明第54-55页
   ·程序中的不足或缺陷第55页
   ·下一步工作的展望第55-57页
致谢第57-58页
参考文献第58-61页
附录 A第61-62页
附录 B第62-64页
附录 C第64-66页
附录 D第66-67页

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