视景可视化及漫游技术的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·视景仿真 | 第10页 |
·虚拟现实技术 | 第10-15页 |
·虚拟现实技术的广泛应用 | 第11-13页 |
·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较 | 第13-14页 |
·国内外研究概况和发展趋势 | 第14-15页 |
·视景可视化仿真与虚拟现实技术的关系 | 第15页 |
·校园三维视景可视化及漫游的研究意义 | 第15-16页 |
·从人机工程学角度看 | 第15-16页 |
·结合实际来看 | 第16页 |
·论文主要研究内容 | 第16-18页 |
第2章 可视化基本框架与开发 | 第18-27页 |
·可视化的实现 | 第18-19页 |
·实体建模 | 第18-19页 |
·数据驱动 | 第19页 |
·需求的分析 | 第19页 |
·视景仿真的实现 | 第19-21页 |
·基于建模的视景仿真 | 第19-20页 |
·基于图像的视景仿真 | 第20-21页 |
·基于图形与图像混合的视景仿真 | 第21页 |
·视景仿真的关键技术 | 第21-22页 |
·需求环境 | 第22-23页 |
·建模前的准备工作 | 第23-24页 |
·开发流程图 | 第24-27页 |
第3章 三维视景生成技术 | 第27-46页 |
·树木建模技术 | 第27-28页 |
·OPenFlight模型数据库 | 第28-29页 |
·纹理映射相关技术 | 第29-32页 |
·二维纹理映射基本原理 | 第30页 |
·建立纹理映射 | 第30-31页 |
·几何纹理映射技术 | 第31页 |
·三维纹理映射技术 | 第31-32页 |
·纹理映射的应用 | 第32-35页 |
·一般纹理映射 | 第32-33页 |
·透明纹理映射及应用 | 第33页 |
·半透明纹理映射及应用 | 第33-34页 |
·有关透明纹理的处理 | 第34-35页 |
·实例化技术 | 第35-38页 |
·实时消隐技术 | 第38-39页 |
·外部引用技术 | 第39-40页 |
·LOD(Levels of Detail)技术 | 第40-43页 |
·DOF技术 | 第43页 |
·特殊需求的建模 | 第43页 |
·模型数据的优化技术 | 第43-46页 |
·减少多边形数量 | 第44页 |
·调整模型数据库层级结构 | 第44-46页 |
第4章 视景仿真综合应用与开发 | 第46-59页 |
·图形界面介绍 | 第46-48页 |
·基本功能与核心模块 | 第48-50页 |
·应用程序的实现架构 | 第50-51页 |
·校园三维视景可视化开发 | 第51页 |
·自由漫游 | 第51-53页 |
·键盘交互式漫游技术 | 第53-54页 |
·固定路径的漫游的实现 | 第54页 |
·可选择路径的漫游技术 | 第54-55页 |
·碰撞检测 | 第55-59页 |
·碰撞检测处理流程 | 第56-57页 |
·Vega中的碰撞检测方法 | 第57-58页 |
·碰撞检测使用TRIPOD方法配置过程 | 第58-59页 |
第5章 三维视景漫游的实现 | 第59-73页 |
·数据获取方式 | 第59-60页 |
·Google Earth的应用 | 第59页 |
·数码相机采集纹理 | 第59-60页 |
·建模及模型优化 | 第60-65页 |
·建筑物建模及优化 | 第60-63页 |
·非建筑物建模及优化 | 第63-65页 |
·实时三维视景可视化漫游的实现 | 第65-68页 |
·简单的图形界面设置 | 第65-66页 |
·后视镜效果 | 第66-67页 |
·Top_view通道的加载 | 第67-68页 |
·VC/MFC框架下二次开发 | 第68-73页 |
第6章 结论与展望 | 第73-74页 |
·结论 | 第73页 |
·展望 | 第73-74页 |
参考文献 | 第74-76页 |
致谢 | 第76页 |