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视景可视化及漫游技术的研究与实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·视景仿真第10页
   ·虚拟现实技术第10-15页
     ·虚拟现实技术的广泛应用第11-13页
     ·虚拟现实技术表现手段与其它形式的比较第13-14页
     ·国内外研究概况和发展趋势第14-15页
   ·视景可视化仿真与虚拟现实技术的关系第15页
   ·校园三维视景可视化及漫游的研究意义第15-16页
     ·从人机工程学角度看第15-16页
     ·结合实际来看第16页
   ·论文主要研究内容第16-18页
第2章 可视化基本框架与开发第18-27页
   ·可视化的实现第18-19页
     ·实体建模第18-19页
     ·数据驱动第19页
   ·需求的分析第19页
   ·视景仿真的实现第19-21页
     ·基于建模的视景仿真第19-20页
     ·基于图像的视景仿真第20-21页
     ·基于图形与图像混合的视景仿真第21页
   ·视景仿真的关键技术第21-22页
   ·需求环境第22-23页
   ·建模前的准备工作第23-24页
   ·开发流程图第24-27页
第3章 三维视景生成技术第27-46页
   ·树木建模技术第27-28页
   ·OPenFlight模型数据库第28-29页
   ·纹理映射相关技术第29-32页
     ·二维纹理映射基本原理第30页
     ·建立纹理映射第30-31页
     ·几何纹理映射技术第31页
     ·三维纹理映射技术第31-32页
   ·纹理映射的应用第32-35页
     ·一般纹理映射第32-33页
     ·透明纹理映射及应用第33页
     ·半透明纹理映射及应用第33-34页
     ·有关透明纹理的处理第34-35页
   ·实例化技术第35-38页
   ·实时消隐技术第38-39页
   ·外部引用技术第39-40页
   ·LOD(Levels of Detail)技术第40-43页
   ·DOF技术第43页
   ·特殊需求的建模第43页
   ·模型数据的优化技术第43-46页
     ·减少多边形数量第44页
     ·调整模型数据库层级结构第44-46页
第4章 视景仿真综合应用与开发第46-59页
   ·图形界面介绍第46-48页
   ·基本功能与核心模块第48-50页
   ·应用程序的实现架构第50-51页
   ·校园三维视景可视化开发第51页
   ·自由漫游第51-53页
   ·键盘交互式漫游技术第53-54页
   ·固定路径的漫游的实现第54页
   ·可选择路径的漫游技术第54-55页
   ·碰撞检测第55-59页
     ·碰撞检测处理流程第56-57页
     ·Vega中的碰撞检测方法第57-58页
     ·碰撞检测使用TRIPOD方法配置过程第58-59页
第5章 三维视景漫游的实现第59-73页
   ·数据获取方式第59-60页
     ·Google Earth的应用第59页
     ·数码相机采集纹理第59-60页
   ·建模及模型优化第60-65页
     ·建筑物建模及优化第60-63页
     ·非建筑物建模及优化第63-65页
   ·实时三维视景可视化漫游的实现第65-68页
     ·简单的图形界面设置第65-66页
     ·后视镜效果第66-67页
     ·Top_view通道的加载第67-68页
   ·VC/MFC框架下二次开发第68-73页
第6章 结论与展望第73-74页
   ·结论第73页
   ·展望第73-74页
参考文献第74-76页
致谢第76页

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