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适合P2P MMOG的乐观同步算法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 绪论第10-22页
   ·网络游戏概述第10-12页
   ·网络游戏的分类第12-14页
   ·MMOG体系结构第14-17页
   ·MMOG中的同步问题第17-21页
     ·同步面临的挑战第17-18页
     ·同步的目标第18-20页
     ·同步的需求第20-21页
   ·小结第21-22页
第2章 网络游戏中同步算法的研究第22-29页
   ·保守同步算法第22-24页
   ·乐观同步算法第24-28页
   ·小结第28-29页
第3章 改进的周期时间桶同步算法第29-34页
   ·周期时间桶算法第29-30页
   ·改进的周期时间桶同步算法第30-33页
     ·基本算法描述第31页
     ·GVT的计算第31-32页
     ·全局事件限的收集第32-33页
   ·小结第33-34页
第4章 一种基于事件分类的本地滞后技术第34-47页
   ·游戏事件类型第34-36页
   ·基于关键事件的动态本地滞后技术第36-40页
     ·动态本地滞后技术第36-37页
     ·基于关键事件的本地滞后技术第37-39页
     ·算法描述第39-40页
   ·非关键事件的过时机制第40-44页
     ·事件过时定义第40-42页
     ·基于事件过时的本地滞后技术第42-44页
   ·一种基于事件分类的乐观同步机制第44-45页
   ·状态一致性的重建第45-46页
   ·小结第46-47页
第5章 实验测试与结果分析第47-55页
   ·实验环境第47-48页
   ·实验方案第48-49页
   ·实验结果分析第49-54页
     ·改进的周期时间桶算法性能第49-50页
     ·基于事件分类的本地滞后技术性能第50-52页
     ·两种算法的性能比较第52-54页
   ·小结第54-55页
结论第55-57页
参考文献第57-59页
致谢第59-60页
攻读硕士期间发表 (含录用)的学术论文第60-61页

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