基于样本统计的三维卡通人脸合成的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-8页 |
| 第1章 绪论 | 第8-17页 |
| ·引言 | 第8-9页 |
| ·研究背景及现状 | 第9-14页 |
| ·卡通的概念、发展及特点 | 第9-11页 |
| ·二维卡通人脸合成的研究 | 第11-12页 |
| ·三维人脸合成的研究 | 第12-13页 |
| ·三维卡通人脸合成的研究 | 第13-14页 |
| ·纹理合成研究现状 | 第14页 |
| ·研究现状的总结及分析 | 第14页 |
| ·本文的工作及贡献 | 第14-15页 |
| ·本文的组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 与本文研究相关的工作 | 第17-26页 |
| ·二维卡通人脸合成算法 | 第17-19页 |
| ·样本统计分析的方法 | 第19-22页 |
| ·PCA | 第19-20页 |
| ·LLE | 第20-22页 |
| ·与纹理生成相关的工作 | 第22-26页 |
| ·纹理映射 | 第22页 |
| ·Poisson Image Editing | 第22-24页 |
| ·基于三角剖分的图像变形算法 | 第24-26页 |
| 第3章 三维卡通人脸模型的生成 | 第26-39页 |
| ·基本思想 | 第26页 |
| ·样本数据的预处理 | 第26-31页 |
| ·人脸自动分割算法 | 第27-28页 |
| ·人脸形状的特征提取 | 第28-29页 |
| ·人脸形状的归一化 | 第29-30页 |
| ·三维卡通人脸模型的预处理 | 第30-31页 |
| ·三维卡通人脸模型的合成算法 | 第31-34页 |
| ·用LLE 合成初始的三维卡通模型 | 第31-33页 |
| ·用PCA 合成最终的三维卡通模型 | 第33-34页 |
| ·实验及分析 | 第34-39页 |
| ·实验数据 | 第34-36页 |
| ·实验结果和分析 | 第36-39页 |
| 第4章 三维卡通人脸模型的纹理生成 | 第39-43页 |
| ·基本思想 | 第39-40页 |
| ·纹理生成的实现 | 第40-41页 |
| ·实验结果 | 第41-43页 |
| 第5章 整体框架及实现 | 第43-45页 |
| ·整体框架 | 第43页 |
| ·实验结果 | 第43-45页 |
| 总结及展望 | 第45-46页 |
| 参考文献 | 第46-49页 |
| 致谢 | 第49-50页 |
| 附录1 攻读学位期间发表的论文 | 第50页 |