基于控制点平滑的人脸变形算法及其在人脸动画中的应用
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-15页 |
·前言 | 第9-10页 |
·课题背景及意义 | 第10-14页 |
·人脸图像变形技术的历史背景及其现状 | 第10-13页 |
·人脸图像变形技术的应用与研究 | 第13-14页 |
·本文主要工作与研究成果 | 第14-15页 |
第二章 人脸图像变形关键技术回顾 | 第15-26页 |
·二维多边形渐变算法 | 第16-19页 |
·顶点对应关系的建立 | 第16-17页 |
·仿射变换的选取 | 第17-18页 |
·仿射变换的插值 | 第18-19页 |
·薄板样条变形算法 | 第19-24页 |
·薄板样条(TPS)映射技术 | 第19-21页 |
·遗漏点的插值 | 第21-24页 |
·网格扭曲算法 | 第24-26页 |
第三章 基于控制点平滑的二维人脸变形算法 | 第26-38页 |
·人脸建模及特征点的提取 | 第26-29页 |
·MPEG-4 的人脸动画标准 | 第26-28页 |
·人脸特征点的定义和提取 | 第28-29页 |
·基于控制点平滑的二维人脸变形算法 | 第29-34页 |
·使用薄板样条算法进行特征点平滑 | 第30-32页 |
·网格变形实现图像变形 | 第32-33页 |
·算法复杂度分析 | 第33-34页 |
·基于控制点平滑的二维人脸局部变形算法 | 第34页 |
·实验结果和分析 | 第34-38页 |
第四章 平滑变形算法在数字娱乐人脸动画中的应用 | 第38-43页 |
·平滑算法在卡通肖像生成中的应用 | 第38-39页 |
·基于特征的卡通肖像的生成 | 第38-39页 |
·平滑算法在卡通肖像生成中的作用 | 第39页 |
·平滑算法在人脸动画中的应用 | 第39-43页 |
·文本和语音联合驱动的人脸动画系统[49] | 第39-41页 |
·平滑算法在联合驱动的人脸动画系统中的应用 | 第41-42页 |
·面带表情的语音人脸动画 | 第42-43页 |
总结与展望 | 第43-44页 |
参考文献 | 第44-47页 |
致谢 | 第47-48页 |
附录A 攻读学位期间发表的论文 | 第48页 |