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基于控制点平滑的人脸变形算法及其在人脸动画中的应用

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-9页
第一章 绪论第9-15页
   ·前言第9-10页
   ·课题背景及意义第10-14页
     ·人脸图像变形技术的历史背景及其现状第10-13页
     ·人脸图像变形技术的应用与研究第13-14页
   ·本文主要工作与研究成果第14-15页
第二章 人脸图像变形关键技术回顾第15-26页
   ·二维多边形渐变算法第16-19页
     ·顶点对应关系的建立第16-17页
     ·仿射变换的选取第17-18页
     ·仿射变换的插值第18-19页
   ·薄板样条变形算法第19-24页
     ·薄板样条(TPS)映射技术第19-21页
     ·遗漏点的插值第21-24页
   ·网格扭曲算法第24-26页
第三章 基于控制点平滑的二维人脸变形算法第26-38页
   ·人脸建模及特征点的提取第26-29页
     ·MPEG-4 的人脸动画标准第26-28页
     ·人脸特征点的定义和提取第28-29页
   ·基于控制点平滑的二维人脸变形算法第29-34页
     ·使用薄板样条算法进行特征点平滑第30-32页
     ·网格变形实现图像变形第32-33页
     ·算法复杂度分析第33-34页
   ·基于控制点平滑的二维人脸局部变形算法第34页
   ·实验结果和分析第34-38页
第四章 平滑变形算法在数字娱乐人脸动画中的应用第38-43页
   ·平滑算法在卡通肖像生成中的应用第38-39页
     ·基于特征的卡通肖像的生成第38-39页
     ·平滑算法在卡通肖像生成中的作用第39页
   ·平滑算法在人脸动画中的应用第39-43页
     ·文本和语音联合驱动的人脸动画系统[49]第39-41页
     ·平滑算法在联合驱动的人脸动画系统中的应用第41-42页
     ·面带表情的语音人脸动画第42-43页
总结与展望第43-44页
参考文献第44-47页
致谢第47-48页
附录A 攻读学位期间发表的论文第48页

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