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中国象棋博弈系统的研究与实现

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
第一章 绪论第7-12页
   ·选题背景第7-8页
   ·国内外研究现状第8-10页
   ·课题的主要工作和章节安排第10-12页
     ·课题的主要工作第10-11页
     ·章节安排第11-12页
第二章 棋盘表示和走法生成第12-23页
   ·棋盘表示(Board Representations)第12-16页
     ·基本表示法第12-13页
     ·改进型棋盘第13-16页
   ·走法产生(Move Generation)第16-22页
     ·走法产生伪代码及效率分析第16-17页
     ·着法预生成第17-21页
     ·合理走法的产生第21页
     ·人类走法合理性判断第21-22页
   ·小结第22-23页
第三章 局面估值第23-27页
   ·估值函数(Evaluation Function)第23-25页
     ·棋子固定价值第23-24页
     ·棋子位置附加值第24页
     ·棋子灵活性第24页
     ·棋子对棋盘的控制第24-25页
     ·棋子间的关系第25页
   ·估值的速度与博弈性能第25-26页
   ·估值与走法预生成数组相结合第26-27页
第四章 博弈树搜索技术第27-52页
   ·博弈树(Game Tree)第27-28页
   ·极小极大值算法(Minimax Algorithm)第28-31页
   ·α-β剪枝算法及其改进策略第31-43页
     ·α-β剪枝算法(Alpha-Beta Pruning Algorsthm)第31-34页
     ·窗口原则(Window principle)第34-36页
     ·置换表(Transposition Table)与哈希表(Hash Table)第36-39页
     ·历史启发(History Heuristic)第39-40页
     ·迭代深化(Iterative Deepening)第40-41页
     ·其他问题第41-42页
     ·各种改进策略作用于α-β剪枝算法的实验数据第42-43页
   ·综合搜索算法及其改进第43-49页
   ·B*算法第49-52页
第五章 系统设计第52-56页
   ·面向对象的分析与设计简介第52-53页
   ·UML简介第53-55页
   ·类图第55页
   ·系统的实现及用户界面操作第55-56页
第六章 实验与结果第56-65页
   ·程序说明第56页
   ·实验结果及分析第56-65页
第七章 总结与展望第65-67页
   ·工作总结第65页
   ·今后的工作第65-67页
致谢第67-68页
参考文献第68-71页
攻读硕士学位期间发表的文章第71页

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