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基于照片的游戏中个性化三维人脸造型的研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-11页
   ·研究意义第11-13页
   ·国内外研究现状第13-14页
   ·本文的研究工作第14-16页
   ·本文的章节安排第16-18页
第2章 人脸特征点定义与人脸模型获取第18-33页
   ·人脸特征点的定义第18-26页
       ·人脸特征点的基本定义第18-22页
       ·人脸正面照片的预处理第22-23页
       ·从一般人脸正面照片恢复特征点的坐标值第23-26页
   ·一般人脸模型第26-32页
       ·一般人脸模型的特点及表示方法第27-28页
       ·利用3DMax创建人脸模型及模型的个性化处理第28-32页
   ·本章小节第32-33页
第3章 利用OpenGL进行三维人脸的绘制第33-51页
   ·游戏中个性化人脸绘制方法第33页
   ·OpenGL的工作原理第33-39页
     ·OpenGL基本理解第34-35页
     ·OpenGL基本工作流程第35-36页
     ·OpenGL图形操作步骤第36-37页
     ·OpenGL基本功能第37-39页
   ·人脸模型面的绘制第39-50页
     ·3DS文件格式解析第39-40页
       ·人脸模型信息的获取第40-43页
     ·3DS文件的读取第43-47页
     ·三维人脸模式绘制及绘制结果第47-50页
   ·本章小结第50-51页
第4章 纹理映射第51-66页
   ·纹理映射基本概念第51-52页
   ·网格模型与人脸纹理图的映射关系第52-54页
     ·圆柱纹理映射第52-54页
     ·本文纹理映射算法第54页
   ·利用OpenGL进行模型渲染第54-59页
     ·逼真的人脸纹理映射第55-58页
     ·OpenGL实现方法及模型渲染结果第58-59页
   ·光照效果的简单应用第59-62页
     ·光照模型第60页
     ·采用光照效果后的模型结果第60-62页
   ·网络游戏个性化人脸建模引擎简介第62-65页
     ·人脸建模引擎的基本功能第62-63页
     ·引擎部分功能的实现第63-65页
   ·本章小结第65-66页
总结与展望第66-69页
 本文的工作总结第66-67页
 未来的研究工作和展望第67-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表论文第74页

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