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基于GPU加速的光子映射技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·论文的研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·论文的研究意义第13页
   ·论文研究的主要内容第13-14页
   ·论文的组织结构第14-15页
第2章 全局光照渲染及光子映射技术第15-31页
   ·光照渲染第15-16页
     ·局部光照第15-16页
     ·全局光照第16页
   ·全局光照的渲染方程第16-22页
     ·光亮度第16-18页
     ·双向反射分布函数第18-19页
     ·全局光照的渲染方程第19-22页
   ·光线跟踪第22-25页
     ·光线跟踪基本原理第22-23页
     ·光线跟踪算法描述第23-25页
     ·光线跟踪加速技术第25页
   ·光子映射第25-31页
     ·引言第25-26页
     ·光子映射实现步骤第26-29页
     ·光子映射加速技术第29-30页
     ·光子映射的优缺点第30-31页
第3章 光子映射算法的并行化处理第31-38页
   ·引言第31页
   ·并行化光子跟踪第31-33页
     ·光子跟踪任务分配第32页
     ·光子存储第32-33页
   ·并行化渲染场景第33-35页
   ·大规模场景中的并行化光子映射处理第35-36页
   ·小结第36-38页
第4章 光子映射在GPU 中的实现第38-57页
   ·引言第38页
   ·CUDA 编程模型第38-41页
   ·CPU 下的程序移植到CUDA 中的难点第41-42页
   ·光子映射在CUDA 中的实现第42-56页
     ·发射光子第42-44页
     ·跟踪光子第44-47页
     ·存储光子第47-48页
     ·构建光子图第48-50页
     ·估计辐射能和渲染场景第50-52页
     ·处理有纹理的场景第52-53页
     ·实验结果与分析第53-56页
   ·小结第56-57页
第5章 总结与展望第57-59页
   ·本文工作总结第57-58页
   ·今后工作展望第58-59页
参考文献第59-62页
致谢第62-63页
附录第63-64页
详细摘要第64-66页

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