| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·课题研究背景 | 第11页 |
| ·课题研究现状 | 第11-14页 |
| ·本文主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·开发工具 | 第15-18页 |
| 第2章 分形理论基础 | 第18-37页 |
| ·分形几何 | 第18-21页 |
| ·分形几何定义 | 第18-20页 |
| ·分形的特征 | 第20-21页 |
| ·分形布朗运动 | 第21-30页 |
| ·布朗运动简介 | 第21-24页 |
| ·分形布朗运动数学模型 | 第24-25页 |
| ·分形布朗运动的随机中点位移法 | 第25-27页 |
| ·FBM 随机中点位移法的实现方法 | 第27-30页 |
| ·粒子系统 | 第30-37页 |
| ·粒子系统简介 | 第30-32页 |
| ·粒子系统的基本原理与分类 | 第32-33页 |
| ·粒子系统的基本模型 | 第33-37页 |
| 第3章 基于分形的三维海浪建模 | 第37-45页 |
| ·海浪的自然形态结构与分形特征 | 第37-38页 |
| ·静止海浪的绘制 | 第38-40页 |
| ·分形海面绘制算法 | 第38页 |
| ·改进的分形海面绘制参数设置方法 | 第38-40页 |
| ·运动海浪的绘制 | 第40-43页 |
| ·海浪运动的几何模型 | 第40页 |
| ·海浪运动影响因素分析 | 第40-41页 |
| ·海浪运动模拟算法 | 第41-42页 |
| ·动态多重不均匀插值方法 | 第42-43页 |
| ·海浪运动模拟的实现及结果分析 | 第43-44页 |
| ·小结 | 第44-45页 |
| 第4章 基于分形的三维云建模 | 第45-52页 |
| ·云的自然形态和分形特征 | 第45页 |
| ·静止云的分形模拟 | 第45-47页 |
| ·分形云绘制算法 | 第45-46页 |
| ·改进的分形云绘制参数设置方法 | 第46-47页 |
| ·运动云的绘制 | 第47-50页 |
| ·云运动的几何模型 | 第47-48页 |
| ·云运动影响因素分析 | 第48-49页 |
| ·云运动模拟算法 | 第49-50页 |
| ·云模拟的实现及结果分析 | 第50页 |
| ·小结 | 第50-52页 |
| 第5章 基于粒子系统的三维火焰建模 | 第52-63页 |
| ·火焰的自然形态及分形特征 | 第52页 |
| ·火焰粒子的产生及属性初始化 | 第52-55页 |
| ·火焰的运动 | 第55-58页 |
| ·火焰运动影响因素分析 | 第55-56页 |
| ·改进的火焰的运动模型 | 第56-57页 |
| ·火焰运动的绘制 | 第57-58页 |
| ·火焰运动模拟算法 | 第58-59页 |
| ·火焰运动模拟的实现及结果分析 | 第59-62页 |
| ·小结 | 第62-63页 |
| 第6章 程序界面及提高模拟效果的 OpenGL 方法 | 第63-68页 |
| ·程序运行界面 | 第63-65页 |
| ·提高模拟效果的 OpenGL 方法 | 第65-67页 |
| ·纹理映射技术 | 第65页 |
| ·源纹理拉伸技术 | 第65页 |
| ·双缓冲技术 | 第65-66页 |
| ·OpenGL 显示列表 | 第66页 |
| ·雾化效果 | 第66-67页 |
| ·小结 | 第67-68页 |
| 第7章 总结与展望 | 第68-70页 |
| ·完成课题内容总结 | 第68-69页 |
| ·课题研究展望 | 第69-70页 |
| 参考文献 | 第70-74页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第74-75页 |
| 致谢 | 第75页 |