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基于分行的三维海浪、云和火焰建模算法研究与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·课题研究背景第11页
   ·课题研究现状第11-14页
   ·本文主要研究内容第14-15页
   ·开发工具第15-18页
第2章 分形理论基础第18-37页
   ·分形几何第18-21页
     ·分形几何定义第18-20页
     ·分形的特征第20-21页
   ·分形布朗运动第21-30页
     ·布朗运动简介第21-24页
     ·分形布朗运动数学模型第24-25页
     ·分形布朗运动的随机中点位移法第25-27页
     ·FBM 随机中点位移法的实现方法第27-30页
   ·粒子系统第30-37页
     ·粒子系统简介第30-32页
     ·粒子系统的基本原理与分类第32-33页
     ·粒子系统的基本模型第33-37页
第3章 基于分形的三维海浪建模第37-45页
   ·海浪的自然形态结构与分形特征第37-38页
   ·静止海浪的绘制第38-40页
     ·分形海面绘制算法第38页
     ·改进的分形海面绘制参数设置方法第38-40页
   ·运动海浪的绘制第40-43页
     ·海浪运动的几何模型第40页
     ·海浪运动影响因素分析第40-41页
     ·海浪运动模拟算法第41-42页
     ·动态多重不均匀插值方法第42-43页
   ·海浪运动模拟的实现及结果分析第43-44页
   ·小结第44-45页
第4章 基于分形的三维云建模第45-52页
   ·云的自然形态和分形特征第45页
   ·静止云的分形模拟第45-47页
     ·分形云绘制算法第45-46页
     ·改进的分形云绘制参数设置方法第46-47页
   ·运动云的绘制第47-50页
     ·云运动的几何模型第47-48页
     ·云运动影响因素分析第48-49页
     ·云运动模拟算法第49-50页
   ·云模拟的实现及结果分析第50页
   ·小结第50-52页
第5章 基于粒子系统的三维火焰建模第52-63页
   ·火焰的自然形态及分形特征第52页
   ·火焰粒子的产生及属性初始化第52-55页
   ·火焰的运动第55-58页
     ·火焰运动影响因素分析第55-56页
     ·改进的火焰的运动模型第56-57页
     ·火焰运动的绘制第57-58页
   ·火焰运动模拟算法第58-59页
   ·火焰运动模拟的实现及结果分析第59-62页
   ·小结第62-63页
 第6章 程序界面及提高模拟效果的 OpenGL 方法第63-68页
   ·程序运行界面第63-65页
   ·提高模拟效果的 OpenGL 方法第65-67页
     ·纹理映射技术第65页
     ·源纹理拉伸技术第65页
     ·双缓冲技术第65-66页
     ·OpenGL 显示列表第66页
     ·雾化效果第66-67页
   ·小结第67-68页
第7章 总结与展望第68-70页
   ·完成课题内容总结第68-69页
   ·课题研究展望第69-70页
参考文献第70-74页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第74-75页
致谢第75页

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