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水下场景中虚拟光学效果的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-13页
   ·本文的研究背景第10-11页
   ·本文的主要工作及课题研究的目的及意义第11-13页
2 虚拟现实第13-20页
   ·虚拟现实定义第13页
   ·虚拟现实技术的发展状况及关键技术第13-19页
     ·虚拟现实发展状况第14-15页
     ·虚拟现实的关键技术第15-19页
   ·虚拟现实的技术特征第19-20页
3 基本理论与关键技术第20-26页
   ·明暗处理第20-23页
     ·Phong 光照模型第20-21页
     ·Gouraud 明暗处理第21-23页
   ·OpenGL 简介第23-26页
4 水体光学效果模拟方法第26-44页
   ·水面模拟方法简介第26-28页
   ·水下光束和光斑渲染技术第28-38页
   ·水下阴影渲染算法第38-43页
     ·阴影体算法第38-40页
     ·阴影映射第40-41页
     ·投射平面阴影算法第41-43页
   ·小结第43-44页
5 水体光学效果模拟方法改进第44-55页
   ·照明体的构建第44-45页
   ·照明体位置的计算第45-46页
   ·照明体顶点强度的计算第46-47页
   ·照明体和光斑的绘制第47-51页
     ·照明体的绘制第47-50页
     ·光斑的绘制第50-51页
   ·阴影的绘制第51-52页
   ·实验结果第52-55页
6 课题总结与展望第55-56页
参考文献第56-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页
发表的学术论文第61页

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