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林分树木可视化关键技术研究

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-7页
1 引言第7-15页
   ·林分可视化相关研究第7-12页
     ·林分概念第7页
     ·森林植被可视化发展状况第7-9页
     ·林木绘制技术第9-12页
       ·基于分形技术的研究第9-11页
       ·基于图像的研究第11-12页
       ·基于随机过程的研究第12页
   ·论文研究的意义第12-13页
   ·论文研究的内容第13页
   ·论文组织结构第13-15页
2 树木建模和优化第15-25页
   ·建模方法及原则第15-16页
   ·树种介绍第16-17页
     ·栓皮栋的形态特征第16页
     ·油松的形态特征第16-17页
   ·3DS Max树种建模第17-25页
     ·交叉面片制作第17页
     ·近景树种建模第17-18页
     ·贴图制作第18-20页
     ·导出插件OSGExp介绍及使用第20-23页
       ·导出插件OSGExp介绍第20-23页
       ·导出格式特点第23页
     ·Switch开关节点第23-25页
3 开源引擎OpenSceneGraph简介第25-31页
   ·OpenSceneGraph简介第25-28页
     ·OSG快速开发功能特性第25-26页
     ·OSG渲染流程第26-27页
     ·OSG应用程序工程设置及开发步骤第27-28页
       ·OSG工程设置第27页
       ·OSG程序开发一般步骤第27-28页
   ·场景图形概述第28-31页
     ·场景图形介绍第28-29页
     ·场景图形特性第29-31页
4 林分可视化系统的实现第31-50页
   ·XML数据文件第31-36页
     ·XML数据文件简介第31页
     ·林分数据文件存储第31-33页
     ·XML数据文件读取第33-36页
   ·林分场景图组织第36-37页
   ·树种模型变换第37-41页
     ·生长变换第37-38页
     ·季节变换第38-41页
   ·快速绘制技术第41-47页
     ·Billboard绘制技术第41-44页
     ·LOD绘制技术第44-45页
     ·视域剔除技术第45-46页
     ·动态渲染技术第46-47页
   ·场景渲染及漫游操作第47-48页
     ·场景渲染第47页
     ·场景漫游操作第47-48页
   ·林分场景绘制结果第48-50页
5 总结与展望第50-52页
   ·总结第50页
   ·展望第50-52页
参考文献第52-55页
个人简介第55-56页
导师简介第56-57页
获得成果目录清单第57-58页
致谢第58页

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