林分树木可视化关键技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-7页 |
| 1 引言 | 第7-15页 |
| ·林分可视化相关研究 | 第7-12页 |
| ·林分概念 | 第7页 |
| ·森林植被可视化发展状况 | 第7-9页 |
| ·林木绘制技术 | 第9-12页 |
| ·基于分形技术的研究 | 第9-11页 |
| ·基于图像的研究 | 第11-12页 |
| ·基于随机过程的研究 | 第12页 |
| ·论文研究的意义 | 第12-13页 |
| ·论文研究的内容 | 第13页 |
| ·论文组织结构 | 第13-15页 |
| 2 树木建模和优化 | 第15-25页 |
| ·建模方法及原则 | 第15-16页 |
| ·树种介绍 | 第16-17页 |
| ·栓皮栋的形态特征 | 第16页 |
| ·油松的形态特征 | 第16-17页 |
| ·3DS Max树种建模 | 第17-25页 |
| ·交叉面片制作 | 第17页 |
| ·近景树种建模 | 第17-18页 |
| ·贴图制作 | 第18-20页 |
| ·导出插件OSGExp介绍及使用 | 第20-23页 |
| ·导出插件OSGExp介绍 | 第20-23页 |
| ·导出格式特点 | 第23页 |
| ·Switch开关节点 | 第23-25页 |
| 3 开源引擎OpenSceneGraph简介 | 第25-31页 |
| ·OpenSceneGraph简介 | 第25-28页 |
| ·OSG快速开发功能特性 | 第25-26页 |
| ·OSG渲染流程 | 第26-27页 |
| ·OSG应用程序工程设置及开发步骤 | 第27-28页 |
| ·OSG工程设置 | 第27页 |
| ·OSG程序开发一般步骤 | 第27-28页 |
| ·场景图形概述 | 第28-31页 |
| ·场景图形介绍 | 第28-29页 |
| ·场景图形特性 | 第29-31页 |
| 4 林分可视化系统的实现 | 第31-50页 |
| ·XML数据文件 | 第31-36页 |
| ·XML数据文件简介 | 第31页 |
| ·林分数据文件存储 | 第31-33页 |
| ·XML数据文件读取 | 第33-36页 |
| ·林分场景图组织 | 第36-37页 |
| ·树种模型变换 | 第37-41页 |
| ·生长变换 | 第37-38页 |
| ·季节变换 | 第38-41页 |
| ·快速绘制技术 | 第41-47页 |
| ·Billboard绘制技术 | 第41-44页 |
| ·LOD绘制技术 | 第44-45页 |
| ·视域剔除技术 | 第45-46页 |
| ·动态渲染技术 | 第46-47页 |
| ·场景渲染及漫游操作 | 第47-48页 |
| ·场景渲染 | 第47页 |
| ·场景漫游操作 | 第47-48页 |
| ·林分场景绘制结果 | 第48-50页 |
| 5 总结与展望 | 第50-52页 |
| ·总结 | 第50页 |
| ·展望 | 第50-52页 |
| 参考文献 | 第52-55页 |
| 个人简介 | 第55-56页 |
| 导师简介 | 第56-57页 |
| 获得成果目录清单 | 第57-58页 |
| 致谢 | 第58页 |