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基于Virtools的双人联机合作游戏设计

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-8页
1 引言第8-14页
   ·研究的目的和意义第8页
   ·国内外研究和发展现状第8-9页
   ·游戏引擎第9-12页
     ·游戏引擎简介第9-10页
     ·游戏引擎的一些关键部件第10页
     ·一些著名的游戏引擎第10-12页
     ·Virtools第12页
   ·课题研究的技术路线第12-14页
2 游戏总体设计第14-23页
   ·游戏类型第14页
   ·游戏运行平台第14-15页
   ·游戏分辨率第15-16页
   ·故事背景第16页
   ·游戏场景设计第16-17页
   ·游戏道具设计第17-18页
   ·游戏机关设计第18-19页
   ·游戏用户界面(UI)设计第19-21页
   ·游戏操作流程第21-23页
3 模型制作第23-38页
   ·建模工具介绍第23页
   ·3ds max的主要建模方法第23-24页
     ·Mesh/Polygon多边形建模第23-24页
     ·Patch面片建模第24页
     ·NURBS建模第24页
     ·Spline建模第24页
     ·Boolean布尔运算第24页
   ·城堡的建模第24-29页
     ·模型的比例第24-25页
     ·模型的面数第25-27页
       ·实时渲染第25页
       ·低面数模型第25-27页
     ·在游戏引擎中检验模型第27-28页
     ·模型的轴心第28-29页
   ·天空盒的制作第29-30页
   ·大地形的制作第30-31页
   ·模型的截取和修改第31页
   ·模型的材质贴图第31-36页
     ·贴图坐标第31-32页
     ·贴图的尺寸第32页
     ·贴图的格式第32-33页
     ·贴图的Alpha通道第33-34页
     ·贴图的重复使用和合并第34页
     ·游戏引擎所支持的材质贴图类型第34-35页
     ·贴图烘焙第35页
     ·法线贴图第35-36页
   ·角色动作的制作第36-38页
     ·Character Studio第36页
     ·游戏中的角色动作第36-38页
4 Virtools中的制作第38-53页
   ·Virtools的联机系统第38-41页
     ·Virtools的网络服务器(Server)模块第38页
     ·Multiuser module中的Session第38页
     ·Virtools联机中客户端间通信方法的选择第38-39页
     ·联机系统架构及设计第39-41页
   ·Virtools中的交互设计第41-53页
     ·双人合作系统第41-43页
     ·角色的控制第43-45页
     ·设置各物体的属性第45页
     ·角色的换装第45页
     ·跟随摄像机第45-47页
     ·过场动画第47-49页
     ·游戏中的提示图标第49-50页
     ·包裹的制作第50-51页
     ·音乐和音效第51页
     ·文字和字幕第51-53页
5 游戏的测试和发布第53-55页
   ·游戏的测试第53-54页
     ·软件测试与游戏测试第53页
     ·游戏测试的任务第53页
     ·游戏测试的方法第53-54页
     ·《古堡探险》测试中发现的一些典型错误第54页
   ·游戏的发布第54-55页
6 结论第55-56页
参考文献第56-59页
个人简介第59-60页
导师简介第60-61页
获得成果目录清单第61-62页
致谢第62页

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