摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第8-20页 |
1.1 研究背景、目的、意义 | 第8-12页 |
1.1.1 研究背景 | 第8-11页 |
1.1.2 研究目的 | 第11页 |
1.1.3 研究意义 | 第11-12页 |
1.2 文献综述 | 第12-13页 |
1.3 国内外游戏发展概述 | 第13-17页 |
1.3.1 国外发展现状 | 第13-16页 |
1.3.2 国内发展现状 | 第16-17页 |
1.4 研究方法、内容、创新点 | 第17-20页 |
1.4.1 研究方法 | 第17页 |
1.4.2 研究内容 | 第17-19页 |
1.4.3 研究创新点 | 第19-20页 |
2 次世代游戏艺术实现原则与技术发展路线 | 第20-30页 |
2.1 次世代游戏的基本特征 | 第21-24页 |
2.2 次世代游戏角色艺术实现原则 | 第24-26页 |
2.2.1 历史与现实的塑造 | 第24-25页 |
2.2.2 修饰与优化 | 第25页 |
2.2.3 延伸与强化 | 第25-26页 |
2.3 次世代游戏发展的技术路线 | 第26-30页 |
3 次世代游戏角色制作流程与模型技术实现 | 第30-50页 |
3.1 次世代游戏开发中角色制作流程 | 第30-33页 |
3.2 次世代游戏角色模型技术实现 | 第33-44页 |
3.2.1 次世代游戏角色模型制作规范和方法研究 | 第33-41页 |
3.2.2 次世代游戏角色模型创建过程中应避免的问题 | 第41-43页 |
3.2.3 次世代游戏角色模型LOD技术 | 第43-44页 |
3.3 次世代游戏角色模型作品实例展示 | 第44-50页 |
4 次世代游戏角色的材质贴图技术实现 | 第50-70页 |
4.1 次世代游戏角色材质贴图的类型与法线贴图烘培技术 | 第50-59页 |
4.1.1 次世代游戏角色材质贴图类型 | 第50-54页 |
4.1.2 次世代游戏角色材质法线贴图原理 | 第54-57页 |
4.1.3 次世代游戏角色法线贴图实现技术研究 | 第57-59页 |
4.2 PBR技术制作材质贴图的技术原理与方法 | 第59-66页 |
4.2.1 PBR技术原理分析 | 第59-61页 |
4.2.2 PBR技术制作材质贴图的方法 | 第61-63页 |
4.2.3 PBR技术与传统技术对比分析 | 第63-66页 |
4.3 次世代游戏角色材质贴图作品实例展示 | 第66-70页 |
5 基于个人创作实践下的次世代游戏技术优化 | 第70-74页 |
5.1 角色头部的制作 | 第70页 |
5.2 羽毛透明贴图的制作 | 第70-71页 |
5.3 无缝贴图的制作 | 第71页 |
5.4 法线接缝艺术处理技术 | 第71-74页 |
6 结论 | 第74-76页 |
6.1 主要结论 | 第74页 |
6.2 研究不足 | 第74-75页 |
6.3 未来展望 | 第75-76页 |
参考文献 | 第76-80页 |
附录1 | 第80-84页 |
附录2 | 第84-88页 |
附录3 | 第88-90页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第90-92页 |
攻读学位期间参与的科研项目及成果 | 第92-94页 |
致谢 | 第94页 |