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次世代游戏开发中角色模型与材质贴图技术实现研究

摘要第4-5页
abstract第5页
1 绪论第8-20页
    1.1 研究背景、目的、意义第8-12页
        1.1.1 研究背景第8-11页
        1.1.2 研究目的第11页
        1.1.3 研究意义第11-12页
    1.2 文献综述第12-13页
    1.3 国内外游戏发展概述第13-17页
        1.3.1 国外发展现状第13-16页
        1.3.2 国内发展现状第16-17页
    1.4 研究方法、内容、创新点第17-20页
        1.4.1 研究方法第17页
        1.4.2 研究内容第17-19页
        1.4.3 研究创新点第19-20页
2 次世代游戏艺术实现原则与技术发展路线第20-30页
    2.1 次世代游戏的基本特征第21-24页
    2.2 次世代游戏角色艺术实现原则第24-26页
        2.2.1 历史与现实的塑造第24-25页
        2.2.2 修饰与优化第25页
        2.2.3 延伸与强化第25-26页
    2.3 次世代游戏发展的技术路线第26-30页
3 次世代游戏角色制作流程与模型技术实现第30-50页
    3.1 次世代游戏开发中角色制作流程第30-33页
    3.2 次世代游戏角色模型技术实现第33-44页
        3.2.1 次世代游戏角色模型制作规范和方法研究第33-41页
        3.2.2 次世代游戏角色模型创建过程中应避免的问题第41-43页
        3.2.3 次世代游戏角色模型LOD技术第43-44页
    3.3 次世代游戏角色模型作品实例展示第44-50页
4 次世代游戏角色的材质贴图技术实现第50-70页
    4.1 次世代游戏角色材质贴图的类型与法线贴图烘培技术第50-59页
        4.1.1 次世代游戏角色材质贴图类型第50-54页
        4.1.2 次世代游戏角色材质法线贴图原理第54-57页
        4.1.3 次世代游戏角色法线贴图实现技术研究第57-59页
    4.2 PBR技术制作材质贴图的技术原理与方法第59-66页
        4.2.1 PBR技术原理分析第59-61页
        4.2.2 PBR技术制作材质贴图的方法第61-63页
        4.2.3 PBR技术与传统技术对比分析第63-66页
    4.3 次世代游戏角色材质贴图作品实例展示第66-70页
5 基于个人创作实践下的次世代游戏技术优化第70-74页
    5.1 角色头部的制作第70页
    5.2 羽毛透明贴图的制作第70-71页
    5.3 无缝贴图的制作第71页
    5.4 法线接缝艺术处理技术第71-74页
6 结论第74-76页
    6.1 主要结论第74页
    6.2 研究不足第74-75页
    6.3 未来展望第75-76页
参考文献第76-80页
附录1第80-84页
附录2第84-88页
附录3第88-90页
作者攻读学位期间发表学术论文清单第90-92页
攻读学位期间参与的科研项目及成果第92-94页
致谢第94页

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