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游戏玩家社会资本的形式、积累与转化--以MMORPG为例

致谢第5-7页
摘要第7-9页
Abstract第9-10页
1 研究问题、架构与方法第16-55页
    1.1 研究问题与研究意义第16-21页
        1.1.1 研究背景与研究问题第16-19页
        1.1.2 研究价值与研究意义第19-21页
    1.2 研究架构与概念界定第21-46页
        1.2.1 研究架构第22-24页
        1.2.2 概念界定第24-46页
    1.3 研究对象与研究方法第46-55页
        1.3.1 研究对象与场域第46-48页
        1.3.2 研究方法第48-49页
        1.3.3 资料收集第49-55页
2 基于社会资本视角的网络游戏研究综述第55-74页
    2.1 网络游戏玩家的社会资本形式第55-62页
        2.1.1 社会资本形式的研究第55-58页
        2.1.2 网络游戏玩家社会资本形式的研究第58-62页
    2.2 网络游戏玩家社会资本的积累第62-68页
        2.2.1 社会资本积累的研究第62-66页
        2.2.2 网络游戏玩家社会资本积累的研究第66-68页
    2.3 网络游戏玩家社会资本的转化第68-74页
        2.3.1 社会资本转化的研究第70-71页
        2.3.2 网络游戏玩家社会资本转化的研究第71-74页
3 游戏玩家社会资本的形式第74-121页
    3.1 关系网络第74-87页
        3.1.1 信息网络第77-81页
        3.1.2 情感网络第81-87页
    3.2 信任第87-99页
        3.2.1 人际信任第88-94页
        3.2.2 团队信任第94-99页
    3.3 规范第99-111页
        3.3.1 强制性规范第100-104页
        3.3.2 契约性规范第104-107页
        3.3.3 道德性规范第107-111页
    3.4 社会支持第111-121页
        3.4.1 信息资源的分享第111-113页
        3.4.2 虚拟物品的赠送第113-116页
        3.4.3 情感的支持第116-121页
4 游戏玩家社会资本的积累第121-160页
    4.1 玩家之间互动第121-150页
        4.1.1 角色扮演第122-131页
        4.1.2 互动行为第131-140页
        4.1.3 互动方式第140-150页
    4.2 玩家与游戏内容互动第150-160页
        4.2.1 游戏沉浸第151-154页
        4.2.2 游戏"二度创作"第154-160页
5 游戏玩家社会资本的转化第160-177页
    5.1 具有经济价值的信任第160-162页
    5.2 性别策略第162-171页
        5.2.1 性别转换策略第162-166页
        5.2.2 女性玩家策略第166-171页
    5.3 以文化资本为中介的转化第171-177页
        5.3.1 文化资本成为中介的依据第172-173页
        5.3.2 文化资本的中介作用第173-177页
6 社会资本对玩家游戏参与行为的影响第177-194页
    6.1 激发与鼓励第177-188页
        6.1.1 情感的力量第177-184页
        6.1.2 弥补现实缺憾第184-188页
    6.2 抑制与终止第188-194页
        6.2.1 信任的代价第188-190页
        6.2.2 团队中派系和亲密关系的危害第190-194页
7 结语第194-199页
参考文献第199-217页
附录第217-220页
作者简历及在学期间所取得的科研成果第220页

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