首页--哲学、宗教论文--心理学论文--心理过程与心理状态论文--学习与记忆论文

动作电子游戏对玩家与非玩家注意分配的影响

摘要第8-10页
ABSTRACT第10-11页
1 引言第12-14页
2 文献综述第14-25页
    2.1 电子游戏的概念、分类及相关研究第14-17页
        2.1.1 电子游戏的概念与分类第14-15页
        2.1.2 电子游戏的相关研究第15-17页
    2.2 注意分配的概念、研究以及影响因素第17-25页
        2.2.1 注意分配的概念第17页
        2.2.2 注意分配的相关理论第17-20页
        2.2.3 注意分配的相关研究第20-22页
        2.2.4 注意分配的影响因素第22-25页
3 问题的提出与研究意义第25-28页
    3.1 问题的提出第25-26页
    3.2 研究意义第26-28页
        3.2.1 理论意义第26页
        3.2.2 实践意义第26-28页
4 研究假设与设计第28-32页
    4.1 研究假设第28页
    4.2 预研究第28-31页
        4.2.1 实验第28-30页
        4.2.2 实验结果第30页
        4.2.3 讨论第30-31页
    4.3 研究思路与设计第31-32页
5 研究一: CS游戏玩家和非游戏玩家在注意分配上的区别第32-36页
    5.1 研究目的第32页
    5.2 研究假设第32页
    5.3 研究方法第32-34页
        5.3.1 实验被试第32页
        5.3.2 实验设计第32页
        5.3.3 实验材料第32-33页
        5.3.4 实验仪器第33页
        5.3.5 试验程序第33-34页
    5.4 研究结果第34-35页
        5.4.1 眼动实验结果第34页
        5.4.2 注意分配量表结果第34-35页
    5.5 讨论第35-36页
6 研究二: 游戏训练对非游戏玩家注意分配的影响第36-42页
    6.1 研究目的第36页
    6.2 研究假设第36页
    6.3 研究方法第36-37页
        6.3.1 研究对象第36页
        6.3.2 研究设计第36页
        6.3.3 实验材料第36-37页
        6.3.4 实验程序第37页
    6.4 研究结果第37-40页
    6.5 讨论第40-42页
7 总讨论第42-45页
8 结论第45-46页
参考文献第46-52页
致谢第52页

论文共52页,点击 下载论文
上一篇:高职院校教师专业发展的现状、问题与对策研究--以甘肃省X学院为例
下一篇:典型溶解性有机物对EVOH超滤膜的污染行为研究