虚拟森林环境的可视化计算机仿真方法初探
| 致谢 | 第1-4页 |
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-13页 |
| ·选题的背景和意义 | 第9-10页 |
| ·论文的立题依据 | 第10页 |
| ·论文的结构与研究的进展 | 第10-13页 |
| 第二章 相关领域的研究现状 | 第13-21页 |
| ·森林资源调查监测技术 | 第13-14页 |
| ·遥感技术 | 第13-14页 |
| ·森林地面测量 | 第14页 |
| ·树木的三维建模技术 | 第14-17页 |
| ·基于多面体的建模技术 | 第14-15页 |
| ·基于过程的建模技术 | 第15-16页 |
| ·基于图像的真实感建模技术 | 第16-17页 |
| ·三维地形建模和可视化技术简介 | 第17-21页 |
| ·基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术 | 第17-18页 |
| ·基于分形技术的地形仿真技术 | 第18-19页 |
| ·基于数据拟合的地形仿真技术 | 第19-21页 |
| 第三章 森林空间数据的现实性分析与仿真 | 第21-32页 |
| ·蒙特卡罗仿真方法 | 第21-23页 |
| ·蒙特卡罗算法应用于森林测量 | 第21-22页 |
| ·乔列斯基因子分解法 | 第22-23页 |
| ·空间自相关定量分析 | 第23页 |
| ·虚拟森林空间数据产生的程序设计 | 第23-25页 |
| ·随机序列的产生 | 第25-26页 |
| ·林木的生长相关性 | 第26-28页 |
| ·树木的建模与绘制 | 第28-32页 |
| ·树木模型参数定义 | 第28-29页 |
| ·交互式参数建模规则 | 第29-30页 |
| ·三维几何树模型的简化 | 第30-31页 |
| ·三维几何树木建模工具EasyTree | 第31-32页 |
| 第四章 森林空间数据的时变性分析与仿真 | 第32-42页 |
| ·自然稀疏模型 | 第32-36页 |
| ·3/2 自疏法则 | 第32-33页 |
| ·江希钿等提出的自然稀疏模型 | 第33-35页 |
| ·BP-MSM 混合人工神经网络模型 | 第35-36页 |
| ·森林生长模型 | 第36-39页 |
| ·按照模型模拟对象的尺度分类 | 第37-38页 |
| ·按照构建原理分类 | 第38-39页 |
| ·单木生长竞争模型的组建 | 第39-41页 |
| ·林木枯死模型 | 第41-42页 |
| 第五章 虚拟森林场景的绘制 | 第42-55页 |
| ·地形建模和可视化的数据模型 | 第42-45页 |
| ·数字地面模型 | 第42页 |
| ·数字高程模型 | 第42-43页 |
| ·数字高程模型的分类 | 第43-45页 |
| ·地形的两种渲染方式 | 第45页 |
| ·基于GPU 的大规模地形绘制方法 | 第45-51页 |
| ·GeoMipMapping 地形绘制算法 | 第46-47页 |
| ·改进的GeoMipMapping 算法 | 第47-50页 |
| ·地形绘制结果 | 第50-51页 |
| ·树木模型与地形的匹配 | 第51页 |
| ·场景真实化技术 | 第51-55页 |
| ·纹理映射技术 | 第52页 |
| ·景深雾效 | 第52-53页 |
| ·天空盒技术 | 第53页 |
| ·太阳光晕 | 第53-55页 |
| 第六章 虚拟森林环境可视化的应用 | 第55-65页 |
| ·蒙特卡罗仿真方法的仿真结果 | 第55-58页 |
| ·初步蒙特卡罗仿真的计算结果 | 第55页 |
| ·双重蒙特卡罗的仿真结果 | 第55-58页 |
| ·应用实例分析 | 第58-61页 |
| ·实验区概况 | 第58-59页 |
| ·虚拟森林环境的特点及可视化流程 | 第59-60页 |
| ·系统主要功能 | 第60-61页 |
| ·虚拟森林环境的应用 | 第61-65页 |
| ·数据库设计 | 第61-62页 |
| ·数据库连接 | 第62页 |
| ·虚拟森林环境的漫游 | 第62-65页 |
| 第七章 结束语 | 第65-67页 |
| ·结论 | 第65-66页 |
| ·将来的工作 | 第66-67页 |
| 参考文献 | 第67-70页 |
| 附录 相关的林业术语 | 第70-72页 |
| 详细摘要 | 第72-74页 |