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虚拟森林环境的可视化计算机仿真方法初探

致谢第1-4页
摘要第4-5页
Abstract第5-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·选题的背景和意义第9-10页
   ·论文的立题依据第10页
   ·论文的结构与研究的进展第10-13页
第二章 相关领域的研究现状第13-21页
   ·森林资源调查监测技术第13-14页
     ·遥感技术第13-14页
     ·森林地面测量第14页
   ·树木的三维建模技术第14-17页
     ·基于多面体的建模技术第14-15页
     ·基于过程的建模技术第15-16页
     ·基于图像的真实感建模技术第16-17页
   ·三维地形建模和可视化技术简介第17-21页
     ·基于真实地形数据的地形生成及实时显示技术第17-18页
     ·基于分形技术的地形仿真技术第18-19页
     ·基于数据拟合的地形仿真技术第19-21页
第三章 森林空间数据的现实性分析与仿真第21-32页
   ·蒙特卡罗仿真方法第21-23页
     ·蒙特卡罗算法应用于森林测量第21-22页
     ·乔列斯基因子分解法第22-23页
     ·空间自相关定量分析第23页
   ·虚拟森林空间数据产生的程序设计第23-25页
   ·随机序列的产生第25-26页
   ·林木的生长相关性第26-28页
   ·树木的建模与绘制第28-32页
     ·树木模型参数定义第28-29页
     ·交互式参数建模规则第29-30页
     ·三维几何树模型的简化第30-31页
     ·三维几何树木建模工具EasyTree第31-32页
第四章 森林空间数据的时变性分析与仿真第32-42页
   ·自然稀疏模型第32-36页
     ·3/2 自疏法则第32-33页
     ·江希钿等提出的自然稀疏模型第33-35页
     ·BP-MSM 混合人工神经网络模型第35-36页
   ·森林生长模型第36-39页
     ·按照模型模拟对象的尺度分类第37-38页
     ·按照构建原理分类第38-39页
   ·单木生长竞争模型的组建第39-41页
   ·林木枯死模型第41-42页
第五章 虚拟森林场景的绘制第42-55页
   ·地形建模和可视化的数据模型第42-45页
     ·数字地面模型第42页
     ·数字高程模型第42-43页
     ·数字高程模型的分类第43-45页
   ·地形的两种渲染方式第45页
   ·基于GPU 的大规模地形绘制方法第45-51页
     ·GeoMipMapping 地形绘制算法第46-47页
     ·改进的GeoMipMapping 算法第47-50页
     ·地形绘制结果第50-51页
   ·树木模型与地形的匹配第51页
   ·场景真实化技术第51-55页
     ·纹理映射技术第52页
     ·景深雾效第52-53页
     ·天空盒技术第53页
     ·太阳光晕第53-55页
第六章 虚拟森林环境可视化的应用第55-65页
   ·蒙特卡罗仿真方法的仿真结果第55-58页
     ·初步蒙特卡罗仿真的计算结果第55页
     ·双重蒙特卡罗的仿真结果第55-58页
   ·应用实例分析第58-61页
     ·实验区概况第58-59页
     ·虚拟森林环境的特点及可视化流程第59-60页
     ·系统主要功能第60-61页
   ·虚拟森林环境的应用第61-65页
     ·数据库设计第61-62页
     ·数据库连接第62页
     ·虚拟森林环境的漫游第62-65页
第七章 结束语第65-67页
   ·结论第65-66页
   ·将来的工作第66-67页
参考文献第67-70页
附录 相关的林业术语第70-72页
详细摘要第72-74页

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