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儿童编程启蒙教育中的可视化设计应用探究

摘要第3-4页
Abstract第4页
第1章 引言第8-12页
    1.1 选题背景和意义第8-10页
        1.1.1 关键问题第9-10页
        1.1.2 为什么需要对低龄儿童进行早期编程启蒙教育?第10页
    1.2 国内外研究现状和发展概述第10页
    1.3 研究内容和方法第10-12页
第2章 儿童编程市场和用户研究第12-15页
    2.1 儿童编程市场调查研究第12页
    2.2 儿童编程产品调研分析第12-13页
    2.3 目标用户研究第13-15页
        2.3.1 儿童认知水平发展特点第13页
        2.3.2 4-8岁目标用户特点研究第13-15页
第3章 Python知识体系研究第15-19页
    3.1 什么是编程语言第15页
    3.2 编程语言的演变与发展第15页
    3.3 为什么选择Python为目标程序语言第15-16页
    3.4 适合儿童学习的Python语法及知识体系第16-17页
        3.4.1 调用模块第16页
        3.4.2 语句类型第16-17页
        3.4.3 数据类型第17页
        3.4.4 其他方面第17页
    3.5 什么是编程思维第17页
    3.6 适合儿童学习的编程思维第17-19页
第4章 Python的可视化设计第19-22页
    4.1 Python编程语境的可视化第19页
    4.2 Python知识的可视化第19-20页
    4.3 应用绘本故事的方式增强编程的可视化第20-22页
第5章 基于可视化的儿童编程产品设计第22-26页
    5.1 设计目标第22页
    5.2 产品功能设计第22-23页
    5.3 产品外观设计第23-24页
    5.4 关键技术第24-26页
        5.4.1 基于Python语言的树莓派设计方案第24页
        5.4.2 机器人三大组件第24页
        5.4.3 步进电机驱动器和超声波传感器第24-26页
第6章 研究总结与展望第26-27页
    6.1 研究总结第26页
    6.2 研究不足与展望第26-27页
参考文献第27-28页
致谢第28-29页
附件第29-37页

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