老年人玩具设计研究
摘要 | 第4-5页 |
abstract | 第5页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
1.1 研究背景 | 第9-11页 |
1.2 研究目的和意义 | 第11-12页 |
1.2.1 研究目的 | 第11页 |
1.2.2 研究意义 | 第11-12页 |
1.3 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3.1 玩具的界定 | 第12页 |
1.3.2 国外研究现状 | 第12-13页 |
1.3.3 国内研究现状 | 第13-15页 |
1.4 研究内容和方法 | 第15-16页 |
1.4.1 研究内容 | 第15-16页 |
1.4.2 研究方法 | 第16页 |
1.5 论文结构 | 第16-19页 |
2 老年人特征分析 | 第19-29页 |
2.1 老年期的生理特征分析 | 第19-22页 |
2.1.1 骨质量下降和骨骼肌量减少 | 第19页 |
2.1.2 运动机能的衰退 | 第19-20页 |
2.1.3 应激反应能力的衰减 | 第20页 |
2.1.4 认知能力发生退行性变化 | 第20-22页 |
2.2 老年期的心理特征 | 第22-25页 |
2.2.1 安全感缺失 | 第22页 |
2.2.2 情感空洞分析 | 第22页 |
2.2.3 环境认知分析 | 第22-23页 |
2.2.4 心理屏障的空间缩减 | 第23页 |
2.2.5 情景代入 | 第23页 |
2.2.6 心理退化 | 第23-25页 |
2.3 老年人轻度认知障碍 | 第25-27页 |
2.3.1 轻度认知障碍的概念 | 第25页 |
2.3.2 轻度认知障碍的类型 | 第25-26页 |
2.3.3 轻度认知障碍的特征 | 第26页 |
2.3.4 玩具刺激对于认知障碍的预防 | 第26-27页 |
2.4 本章小结 | 第27-29页 |
3 老年人玩具的用户需求分析 | 第29-41页 |
3.1 老年人的生活形态分析 | 第29-30页 |
3.1.1 老年人的生活形态 | 第29页 |
3.1.2 老年人休闲娱乐模型的建立 | 第29-30页 |
3.2 老年人玩具用户需求调研 | 第30-35页 |
3.2.1 调研目的 | 第30页 |
3.2.2 调研方法 | 第30页 |
3.2.3 调研结果分析 | 第30-35页 |
3.3 老年人的用户需求分析 | 第35-38页 |
3.3.1 老年人群的基本需求 | 第35-38页 |
3.3.2 老年人认知训练需求分析 | 第38页 |
3.4 老年人玩具用户模型的设定 | 第38-39页 |
3.5 本章小结 | 第39-41页 |
4 老年人玩具的设计要素和原则 | 第41-57页 |
4.1 老年人玩具的案例分析 | 第41-44页 |
4.2 老年人玩具设计要素分析 | 第44-50页 |
4.2.1 功能的契合性 | 第44-47页 |
4.2.2 形态的简约性 | 第47页 |
4.2.3 色彩的舒适性 | 第47-49页 |
4.2.4 材质的亲和性 | 第49-50页 |
4.3 老年人玩具设计原则 | 第50-55页 |
4.3.1 可及性设计原则 | 第50-52页 |
4.3.2 通用性设计原则 | 第52-53页 |
4.3.3 人文关怀设计原则 | 第53-54页 |
4.3.4 耐用性设计原则 | 第54-55页 |
4.4 本章小结 | 第55-57页 |
5 设计实践 | 第57-87页 |
5.1 老年人玩具的设计方向及参考维度分析 | 第57-58页 |
5.1.1 设计方向 | 第57页 |
5.1.2 参考维度 | 第57-58页 |
5.2 老年人玩具的设计定位 | 第58-61页 |
5.2.1 玩具的形式 | 第58页 |
5.2.2 使用场景 | 第58页 |
5.2.3 人机关系分析 | 第58-60页 |
5.2.4 老年人玩具的设计定位 | 第60-61页 |
5.3 老年人玩具主体分析及设计实践 | 第61-85页 |
5.3.1 线下玩具主体设计 | 第61-67页 |
5.3.2 线上益智功能设计 | 第67-82页 |
5.3.3 游戏机尺寸说明 | 第82-84页 |
5.3.4 游戏机主体效果图 | 第84-85页 |
5.4 本章小结 | 第85-87页 |
6 总结与展望 | 第87-89页 |
参考文献 | 第89-93页 |
附录A 调查问卷 | 第93-95页 |
附录B 访谈提纲(一) | 第95-97页 |
附录C 访谈提纲(二) | 第97-99页 |
作者攻读学位期间发表学术论文清单 | 第99-101页 |
致谢 | 第101页 |