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新闻游戏对社会情境的建构与解构

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
第一章 引言第10-34页
    1.1 研究背景第10-13页
    1.2 研究意义第13-15页
        1.2.1 现实意义第13-14页
        1.2.2 理论意义第14-15页
    1.3 文献综述第15-30页
        1.3.1 新闻游戏第15-28页
        1.3.2 社会情境第28-30页
    1.4 研究内容第30-31页
        1.4.1 研究目标第30页
        1.4.2 研究问题第30-31页
    1.5 研究方法第31-32页
        1.5.1 历史研究法第31页
        1.5.2 内容分析法第31页
        1.5.3 社会情境分析法第31-32页
        1.5.4 文献分析法第32页
    1.6 研究的重、难点及创新之处第32-34页
        1.6.1 研究的重点和难点第32页
        1.6.2 研究的特色和创新点第32-34页
第二章 新闻游戏的出现、传播与发展第34-52页
    2.1 新闻与游戏相遇第34-36页
        2.1.1 历史渊源和文化传统:游戏与人类文明第34-35页
        2.1.2 现实背景:现代新闻事业的兴起和游戏化创新第35页
        2.1.3 呈现形式:新闻游戏的雏形——填字游戏第35-36页
        2.1.4 反响和后续:严肃化和多功能化第36页
    2.2 从媒体游戏到新闻游戏第36-38页
        2.2.1 媒体游戏第36-37页
        2.2.2 新闻游戏第37页
        2.2.3 媒体游戏转变为新闻游戏的原因第37-38页
    2.3 新闻游戏的定义第38-40页
        2.3.1 新闻游戏是新闻还是游戏?第39页
        2.3.2 新闻游戏传播的是观点吗?第39-40页
        2.3.3 什么是新闻游戏?第40页
    2.4 新闻游戏的特点第40-45页
        2.4.1 生产环节第42-43页
        2.4.2 传播环节第43-44页
        2.4.3 反馈环节第44-45页
    2.5 新闻游戏的类型第45-48页
        2.5.1 形式第45-46页
        2.5.2 平台第46页
        2.5.3 内容第46-47页
        2.5.4 规模第47页
        2.5.5 功能第47-48页
    2.6 新闻游戏对新闻业的变革第48-52页
        2.6.1 新闻生产层面第49-50页
        2.6.2 新闻传播层面第50页
        2.6.3 媒介经营和发展层面第50-52页
第三章 新闻游戏对社会情境的建构与解构第52-84页
    3.1 政治类:FloppyCandidate第52-58页
        3.1.1 作品介绍第52页
        3.1.2 建构方式和过程第52-55页
        3.1.3 建构作用机制第55页
        3.1.4 解构方式和过程第55-57页
        3.1.5 解构作用机制第57-58页
    3.2 经济类:CutthroatCapitalism第58-65页
        3.2.1 作品介绍第58页
        3.2.2 建构方式和过程第58-61页
        3.2.3 建构作用机制第61页
        3.2.4 解构方式和过程第61-63页
        3.2.5 解构作用机制第63-65页
    3.3 军事类:SyrianJourney第65-71页
        3.3.1 作品介绍第65页
        3.3.2 建构方式和过程第65-68页
        3.3.3 建构作用机制第68页
        3.3.4 解构方式和过程第68-69页
        3.3.5 解构作用机制第69-71页
    3.4 环境类:ThinkLikeAMayor第71-77页
        3.4.1 作品介绍第71页
        3.4.2 建构方式和过程第71-73页
        3.4.3 建构作用机制第73-74页
        3.4.4 解构方式和过程第74-75页
        3.4.5 解构作用机制第75-77页
    3.5 科技类:《带你体验真实版“星际穿越”》第77-82页
        3.5.1 作品介绍第77页
        3.5.2 建构方式和过程第77-80页
        3.5.3 建构作用机制第80页
        3.5.4 解构方式和过程第80-81页
        3.5.5 解构作用机制第81-82页
    3.6 小结第82-84页
第四章 新闻游戏的社会功能及局限第84-96页
    4.1 社会功能第84-91页
        4.1.1 传播具体信息第84-85页
        4.1.2 构建社会情境第85-86页
        4.1.3 共享传播乐趣第86-88页
        4.1.4 形成社会文化第88-89页
        4.1.5 培养社会公民第89-91页
    4.2 存在问题及制约因素第91-94页
        4.2.1 存在问题第91-93页
        4.2.2 制约因素第93-94页
    4.3 未来发展第94-96页
        4.3.1 内部提升第94-95页
        4.3.2 外部助力第95-96页
第五章 研究结论与不足第96-100页
    5.1 研究结论第96-98页
    5.2 研究的不足之处第98-100页
参考文献第100-106页
致谢第106-108页
攻读硕士学位期间取得的科研成果第108-109页

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