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一致性建模和绘制关键技术研究及其实现

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第11-21页
    1.1 课题背景第11-13页
    1.2 综述第13-19页
        1.2.1 单视点提取深度综述第13-16页
        1.2.2 风格化动画综述第16-19页
    1.3 研究目标和内容第19页
    1.4 本文结构第19-21页
第2章 深度一致性建模和时序一致性绘制的解决方案第21-28页
    2.1 问题描述第21-22页
    2.2 研究思路第22-25页
    2.3 关键技术分析第25-27页
        2.3.1 交互单视点提取深度第25-26页
        2.3.2 因子图第26-27页
    2.4 本章小结第27-28页
第3章 深度一致性建模第28-39页
    3.1 概述第28-29页
    3.2 交互输入约束第29-34页
    3.3 重建场景深度第34-36页
    3.4 对比深度一致性第36-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第4章 时序一致性绘制第39-58页
    4.1 概述第39-40页
    4.2 构建因子函数第40-43页
        4.2.1 输入数据第41页
        4.2.2 预处理第41页
        4.2.3 使用MBA库对笔画进行重采样第41-43页
        4.2.4 计算候选笔画分段间的特征差异第43页
    4.3 构建因子图第43-48页
        4.3.1 libDAI中的因子图结构第43-46页
        4.3.2 用于保持时序一致性的因子图结构第46-48页
    4.4 单路径正确性测试结果示例第48-53页
        4.4.1 特征计算过程的测试结果第48-53页
    4.5 单路径对比性效果测试结果示例第53-55页
    4.6 本章小结第55-58页
第5章 深度一致性建模和时序一致性绘制辅助工具第58-76页
    5.1 需求分析第58页
    5.2 工具架构设计第58-62页
    5.3 工具功能设计第62页
    5.4 工具实现第62-74页
        5.4.1 主界面介绍第62-67页
        5.4.2 数据接口第67页
        5.4.3 结果示例第67-74页
    5.5 本章小结第74-76页
第6章 本文工作小结第76-79页
参考文献第79-83页
攻读硕士学位期间主要的研究成果第83-84页
致谢第84页

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