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建筑物内行人流疏散的Unity3D仿真与研究

摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
第一章 引言第11-18页
    1.1 选题背景及意义第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 宏观模型第13页
        1.2.2 微观模型第13-15页
        1.2.3 介观模型第15页
    1.3 研究内容及结构安排第15-18页
第二章 基于势能场的行人疏散建模第18-22页
    2.1 空间划分第18-19页
    2.2 势能计算规则第19-20页
    2.3 行人更新规则第20-22页
第三章 行人疏散仿真系统关键技术介绍第22-28页
    3.1 仿真软件技术介绍第22-23页
    3.2 Unity3D开发引擎介绍第23-26页
        3.2.1 插件资源第23-24页
        3.2.2 基于组件式的设计结构第24页
        3.2.3 脚本第24-25页
        3.2.4 物理引擎第25页
        3.2.5 烘培渲染第25页
        3.2.6 Navigation导航系统第25-26页
        3.2.7 UnityGUI第26页
    3.3 场景建模工具3DSMax介绍第26-27页
        3.3.1 3DsMax建模优势第26-27页
        3.3.2 3DsMax建模过程第27页
    3.4 本章小结第27-28页
第四章 室内行人疏散仿真系统的实现第28-45页
    4.1 行人疏散仿真系统设计框架第28-29页
    4.2 系统GUI设计第29-31页
    4.3 仿真场景的设计第31-38页
        4.3.1 校园三维模型的创建第31-32页
        4.3.2 Unity中环境元素的创建第32-34页
        4.3.3 行人疏散空间的离散第34-36页
        4.3.4 场景漫游的实现第36-38页
    4.4 室内人群疏散仿真模型的模拟实现第38-44页
        4.4.1 行人疏散模型控制第38-41页
        4.4.2 行人疏散实验结果第41-43页
        4.4.3 行人疏散实验结果分析第43-44页
    4.5 本章小结第44-45页
第五章 有障碍物的行人疏散仿真系统的实现第45-53页
    5.1 障碍物影响的行人行为分析第45-46页
    5.2 有空间障碍物的行人疏散过程模拟实现第46-51页
        5.2.1 空间障碍物布局下的行人疏散第46-48页
        5.2.2 考虑拥挤负效应下的行人疏散第48-51页
    5.3 行人疏散仿真模型评价第51-52页
    5.4 本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
    6.1 工作总结第53-54页
    6.2 工作展望第54-55页
参考文献第55-58页
致谢第58页

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