基于ISGD技术的网络游戏引擎的研究与实现
摘要 | 第5-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
第一章 绪论 | 第11-19页 |
1.1 研究意义 | 第11-13页 |
1.2 国内外研究现状 | 第13-17页 |
1.2.1 国内发展现状 | 第13-15页 |
1.2.2 国外发展现状 | 第15-17页 |
1.3 研究内容 | 第17-18页 |
1.4 论文架构 | 第18-19页 |
第二章 相关理论与技术 | 第19-29页 |
2.1 网络游戏分类及特性 | 第19-21页 |
2.1.1 网络游戏分类 | 第19-20页 |
2.1.2 网络游戏特性分析 | 第20-21页 |
2.2 ISGD游戏引擎 | 第21-27页 |
2.2.1 ISGD1.5 引擎 | 第21-24页 |
2.2.2 ISGD2.0 引擎 | 第24-27页 |
2.3 第三方函数库 | 第27-28页 |
2.3.1 Ogre | 第27-28页 |
2.3.2 RakNet | 第28页 |
2.4 本章小结 | 第28-29页 |
第三章 游戏引擎架构的设计 | 第29-50页 |
3.1 多重模板机制 | 第29-40页 |
3.1.1 参数模板 | 第29-31页 |
3.1.2 场景模板 | 第31-35页 |
3.1.3 多重模板架构分析比较 | 第35-40页 |
3.2 一体化游戏架构 | 第40-49页 |
3.2.1 网络管理 | 第40-44页 |
3.2.2 单机与网络游戏一体化架构 | 第44-46页 |
3.2.3 网络游戏开发流程比较 | 第46-49页 |
3.3 本章小结 | 第49-50页 |
第四章 基于ISGD引擎的实现 | 第50-57页 |
4.1 参数模板的实现 | 第50-51页 |
4.1.1 场景类型的参数模板 | 第50-51页 |
4.1.2 网络类型的参数模板 | 第51页 |
4.2 场景模板的实现 | 第51-53页 |
4.3 游戏网络化的实现 | 第53-56页 |
4.4 本章小结 | 第56-57页 |
第五章 结论及未来研究 | 第57-61页 |
5.1 结论 | 第57-59页 |
5.2 未来研究 | 第59-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
作者攻读学位期间发表的学术论文 | 第65页 |