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基于ISGD技术的网络游戏引擎的研究与实现

摘要第5-7页
ABSTRACT第7-8页
第一章 绪论第11-19页
    1.1 研究意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-17页
        1.2.1 国内发展现状第13-15页
        1.2.2 国外发展现状第15-17页
    1.3 研究内容第17-18页
    1.4 论文架构第18-19页
第二章 相关理论与技术第19-29页
    2.1 网络游戏分类及特性第19-21页
        2.1.1 网络游戏分类第19-20页
        2.1.2 网络游戏特性分析第20-21页
    2.2 ISGD游戏引擎第21-27页
        2.2.1 ISGD1.5 引擎第21-24页
        2.2.2 ISGD2.0 引擎第24-27页
    2.3 第三方函数库第27-28页
        2.3.1 Ogre第27-28页
        2.3.2 RakNet第28页
    2.4 本章小结第28-29页
第三章 游戏引擎架构的设计第29-50页
    3.1 多重模板机制第29-40页
        3.1.1 参数模板第29-31页
        3.1.2 场景模板第31-35页
        3.1.3 多重模板架构分析比较第35-40页
    3.2 一体化游戏架构第40-49页
        3.2.1 网络管理第40-44页
        3.2.2 单机与网络游戏一体化架构第44-46页
        3.2.3 网络游戏开发流程比较第46-49页
    3.3 本章小结第49-50页
第四章 基于ISGD引擎的实现第50-57页
    4.1 参数模板的实现第50-51页
        4.1.1 场景类型的参数模板第50-51页
        4.1.2 网络类型的参数模板第51页
    4.2 场景模板的实现第51-53页
    4.3 游戏网络化的实现第53-56页
    4.4 本章小结第56-57页
第五章 结论及未来研究第57-61页
    5.1 结论第57-59页
    5.2 未来研究第59-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
作者攻读学位期间发表的学术论文第65页

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