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基于整合流程的UI设计系统

摘要第5-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第11-16页
    1.1 本课题研究的背景第11-12页
        1.1.1 软件产品 UI 设计重要性第11-12页
    1.2 现有 UI 设计流程与工具第12-15页
        1.2.1 现有的 UI 设计流程第12-13页
        1.2.2 现有的 UI 设计工具第13-14页
        1.2.3 本文的主要内容第14-15页
    1.3 本文的章节安排第15-16页
第二章 现有 UI 设计方法第16-26页
    2.1 UI 设计的概论第16页
    2.2 UI 设计主要角色与流程第16-22页
        2.2.1 UI 设计主要角色第16-21页
        2.2.2 UI 设计流程的主要流程第21-22页
    2.3 现有 UI 设计方法存在的问题第22-23页
        2.3.1 工具不统一导致沟通成本增加第22-23页
        2.3.2 输出的不统一导致版本迭代出现了混乱第23页
    2.4 基于整合流程的 UI 设计系统理论第23-25页
        2.4.1 目前的设计流程第23-24页
        2.4.2 基于整合设计流程的 UI 设计系统第24-25页
    2.5 本章小结第25-26页
第三章 设计需求第26-33页
    3.1 UI 设计流程中角色与需求第26-31页
        3.1.1 UI 设计流程中角色抽象第26-27页
        3.1.2 交互设计师(产品经理)具体需求第27-29页
        3.1.3 视觉设计师具体需求第29-30页
        3.1.4 用户研究分析师具体需求第30-31页
    3.2 基于整合流程的 UI 设计软件理念第31-32页
        3.2.1 整合流程,统一平台第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第四章 系统框架设计第33-47页
    4.1 UI 设计系统框架设计第33-36页
        4.1.1 系统模块设计第33-35页
        4.1.2 系统内核加载模块流程设计第35-36页
    4.2 系统设计区模块的框架设计第36-37页
    4.3 模块间通信框架设计第37-40页
        4.3.1 什么是 Prism 框架第38-39页
        4.3.2 整合 Prism 的 UI 设计系统第39-40页
    4.4 跨平台演示的框架设计第40-45页
        4.4.1 UI 系统控件元素的架构设计第40-43页
        4.4.2 UI 设计系统跨平台演示框架设计第43-45页
    4.5 本章小结第45-47页
第五章 系统测试第47-58页
    5.1 Windows 主界面测试第47-51页
        5.1.1 控件主题导入测试第47-48页
        5.1.2 控件创建测试第48-49页
        5.1.3 控件属性编辑测试第49-51页
    5.2 设计区操作测试第51-53页
        5.2.1 控件组合功能测试第51-52页
        5.2.2 控件对齐功能测试第52-53页
    5.3 原型输出测试第53-57页
        5.3.1 原型制作功能测试第54-55页
        5.3.2 使用 UIDPlayer 进行跨平台演示测试第55-57页
    5.4 本章小结第57-58页
结束语第58-59页
参考文献第59-61页
致谢第61-62页
答辩委员会的答辩决议书第62页

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