摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第11-16页 |
1.1 本课题研究的背景 | 第11-12页 |
1.1.1 软件产品 UI 设计重要性 | 第11-12页 |
1.2 现有 UI 设计流程与工具 | 第12-15页 |
1.2.1 现有的 UI 设计流程 | 第12-13页 |
1.2.2 现有的 UI 设计工具 | 第13-14页 |
1.2.3 本文的主要内容 | 第14-15页 |
1.3 本文的章节安排 | 第15-16页 |
第二章 现有 UI 设计方法 | 第16-26页 |
2.1 UI 设计的概论 | 第16页 |
2.2 UI 设计主要角色与流程 | 第16-22页 |
2.2.1 UI 设计主要角色 | 第16-21页 |
2.2.2 UI 设计流程的主要流程 | 第21-22页 |
2.3 现有 UI 设计方法存在的问题 | 第22-23页 |
2.3.1 工具不统一导致沟通成本增加 | 第22-23页 |
2.3.2 输出的不统一导致版本迭代出现了混乱 | 第23页 |
2.4 基于整合流程的 UI 设计系统理论 | 第23-25页 |
2.4.1 目前的设计流程 | 第23-24页 |
2.4.2 基于整合设计流程的 UI 设计系统 | 第24-25页 |
2.5 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 设计需求 | 第26-33页 |
3.1 UI 设计流程中角色与需求 | 第26-31页 |
3.1.1 UI 设计流程中角色抽象 | 第26-27页 |
3.1.2 交互设计师(产品经理)具体需求 | 第27-29页 |
3.1.3 视觉设计师具体需求 | 第29-30页 |
3.1.4 用户研究分析师具体需求 | 第30-31页 |
3.2 基于整合流程的 UI 设计软件理念 | 第31-32页 |
3.2.1 整合流程,统一平台 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第四章 系统框架设计 | 第33-47页 |
4.1 UI 设计系统框架设计 | 第33-36页 |
4.1.1 系统模块设计 | 第33-35页 |
4.1.2 系统内核加载模块流程设计 | 第35-36页 |
4.2 系统设计区模块的框架设计 | 第36-37页 |
4.3 模块间通信框架设计 | 第37-40页 |
4.3.1 什么是 Prism 框架 | 第38-39页 |
4.3.2 整合 Prism 的 UI 设计系统 | 第39-40页 |
4.4 跨平台演示的框架设计 | 第40-45页 |
4.4.1 UI 系统控件元素的架构设计 | 第40-43页 |
4.4.2 UI 设计系统跨平台演示框架设计 | 第43-45页 |
4.5 本章小结 | 第45-47页 |
第五章 系统测试 | 第47-58页 |
5.1 Windows 主界面测试 | 第47-51页 |
5.1.1 控件主题导入测试 | 第47-48页 |
5.1.2 控件创建测试 | 第48-49页 |
5.1.3 控件属性编辑测试 | 第49-51页 |
5.2 设计区操作测试 | 第51-53页 |
5.2.1 控件组合功能测试 | 第51-52页 |
5.2.2 控件对齐功能测试 | 第52-53页 |
5.3 原型输出测试 | 第53-57页 |
5.3.1 原型制作功能测试 | 第54-55页 |
5.3.2 使用 UIDPlayer 进行跨平台演示测试 | 第55-57页 |
5.4 本章小结 | 第57-58页 |
结束语 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
致谢 | 第61-62页 |
答辩委员会的答辩决议书 | 第62页 |