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美食社区网站的游戏化设计--以“乐味”网为例

摘要第4-5页
Abstract第5页
目录第6-8页
1 绪论第8-14页
    1.1 研究的缘起第8页
        1.1.1 课题来源第8页
        1.1.2 选题依据第8页
    1.2 文献综述第8-12页
        1.2.1 国外研究现状第8-10页
        1.2.2 国内研究现状第10-12页
    1.3 研究目的与意义第12-13页
        1.3.1 研究目的第12页
        1.3.2 研究意义第12-13页
    1.4 研究方法第13页
    1.5 研究难点第13-14页
2 中国美食网站设计现状分析第14-16页
    2.1 美食网站设计市场现状第14页
    2.2 美食网站设计存在的问题第14-15页
    2.3 游戏化设计市场需求第15页
    小结第15-16页
3 美食社区网站的游戏化设计分析第16-24页
    3.1 联网产品的游戏化设计认知第16页
    3.2 游戏化设计理论阐述第16-20页
    3.3 目标用户研究第20-22页
    3.4 目标用户需求分析第22页
    3.5 设计概念生成第22-23页
    3.6 设计流程分析第23页
    小结第23-24页
4 “乐味”网的游戏化设计实现第24-51页
    4.1 品牌定位及标志设计第24-25页
        4.1.1 品牌定位第24页
        4.1.2 标志设计第24-25页
    4.2 乐味网游戏角色基本形象(吉祥物)设计第25-26页
    4.3 信息架构第26-30页
    4.4 乐味网奖励机制设计第30-36页
        4.4.1 金币第30-31页
        4.4.2 勋章第31-34页
        4.4.3 惊喜第34页
        4.4.4 特权第34-36页
    4.5 乐猫角色头衔设计第36-37页
    4.6 任务系统设计第37-38页
    4.7 “乐味经典”小游戏设计第38-42页
    4.8 乐味网交互界面视觉设计第42-51页
总结第51-52页
参考文献第52-53页
附录1第53-65页
附录2第65-68页
攻读学位期间研究成果第68-69页
致谢第69页

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