美食社区网站的游戏化设计--以“乐味”网为例
| 摘要 | 第4-5页 |
| Abstract | 第5页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 绪论 | 第8-14页 |
| 1.1 研究的缘起 | 第8页 |
| 1.1.1 课题来源 | 第8页 |
| 1.1.2 选题依据 | 第8页 |
| 1.2 文献综述 | 第8-12页 |
| 1.2.1 国外研究现状 | 第8-10页 |
| 1.2.2 国内研究现状 | 第10-12页 |
| 1.3 研究目的与意义 | 第12-13页 |
| 1.3.1 研究目的 | 第12页 |
| 1.3.2 研究意义 | 第12-13页 |
| 1.4 研究方法 | 第13页 |
| 1.5 研究难点 | 第13-14页 |
| 2 中国美食网站设计现状分析 | 第14-16页 |
| 2.1 美食网站设计市场现状 | 第14页 |
| 2.2 美食网站设计存在的问题 | 第14-15页 |
| 2.3 游戏化设计市场需求 | 第15页 |
| 小结 | 第15-16页 |
| 3 美食社区网站的游戏化设计分析 | 第16-24页 |
| 3.1 联网产品的游戏化设计认知 | 第16页 |
| 3.2 游戏化设计理论阐述 | 第16-20页 |
| 3.3 目标用户研究 | 第20-22页 |
| 3.4 目标用户需求分析 | 第22页 |
| 3.5 设计概念生成 | 第22-23页 |
| 3.6 设计流程分析 | 第23页 |
| 小结 | 第23-24页 |
| 4 “乐味”网的游戏化设计实现 | 第24-51页 |
| 4.1 品牌定位及标志设计 | 第24-25页 |
| 4.1.1 品牌定位 | 第24页 |
| 4.1.2 标志设计 | 第24-25页 |
| 4.2 乐味网游戏角色基本形象(吉祥物)设计 | 第25-26页 |
| 4.3 信息架构 | 第26-30页 |
| 4.4 乐味网奖励机制设计 | 第30-36页 |
| 4.4.1 金币 | 第30-31页 |
| 4.4.2 勋章 | 第31-34页 |
| 4.4.3 惊喜 | 第34页 |
| 4.4.4 特权 | 第34-36页 |
| 4.5 乐猫角色头衔设计 | 第36-37页 |
| 4.6 任务系统设计 | 第37-38页 |
| 4.7 “乐味经典”小游戏设计 | 第38-42页 |
| 4.8 乐味网交互界面视觉设计 | 第42-51页 |
| 总结 | 第51-52页 |
| 参考文献 | 第52-53页 |
| 附录1 | 第53-65页 |
| 附录2 | 第65-68页 |
| 攻读学位期间研究成果 | 第68-69页 |
| 致谢 | 第69页 |